dimanche 19 août 2012

[Test] New Super Mario Bros 2 : un concept déjà devenu Old ?

Tout d'abord désolé de ce titre assez provocateur, mais j'ai eu ce ressenti lors de la moitié du jeu.
Donc bon, inutile que je présente Mario, c'est un peu la star de Nintendo, tout le monde le connait, le plombier en salopette bleu et à la casquette rouge qui saute sur ses ennemis afin de sauver la princesse Peach, qui encore une fois s'est faite capturer par Bowser (ça va commencer par devenir un véritable soucis psychologique, où alors les Toads servent vraiment à rien).

À l'annonce de ce New Super Mario Bros 2 (NSMB2), j'étais plutôt réticent, le Super Mario 3D Land était plutôt facile, même si le Level-Design et le Gameplay étaient sympa, mais finir le jeu avec 500 vies ne m'avait pas vraiment plu.
Quand j'ai vu que le Gameplay était focalisé sur la collecte des pièces, je me suis dit que c'était même pas la peine d'espérer finir le jeu avec moins de 10 vie (le compteur de vie allant jusqu'à 1110, donc voilà).
Une semaine avant sa sortie, je le trouve dans les rayons de ma Fnac, et je décide donc de me le procurer, je venais de sortir du New Super Mario Bros Wii qui était plutôt génial (et assez dur, même si j'avais dans les 80 vies).

Donc c'est ainsi que j'insère la cartouche dans ma 3DS, et que je commence à jouer à ce dernier Mario.
Bon je déballe pas tout un pavé pour le scénario, princesse kidnappé, 7 gosses de Bowser, font tomber des pièces. Je commence à penser sérieusement qu'un jour où l'autre il faudrait penser à sanctionner Nintendo pour ses scénarios des Mario, en plus c'est largement faisable de monter une petite histoire, regardez Super Mario Sunshine, moi j'étais content du scénario et des dialogues, et pourtant ils étaient très simples.

Je vais ramasser tout ça pour acheter des trucs roses à ma princesse. Les princesses aiment bien les trucs roses.

Enfin bref, côté maniabilité, là aussi c'est très simple, vous avez fait le premier NSMB ? Vous avez fait l'opus Wii ? Et bien je n'ai pas besoin de parler du Gameplay et de la prise en main. Enfin pour les autres, on dirige son personnage avec la croix, on saute avec une touche, on sprinte où on lance des boules de feu avec une autre. Très simple à comprendre, et les joueurs les plus avancés d'entre-nous peuvent doser leurs sauts, comme rebondir sur un ennemi, afin d'atteindre de nouvelles hauteurs, exécuter du triple-saut, du saut mural... Comme d'habitude, j'aurai bien du mal à critiquer le Gameplay en lui-même, la prise en main étant on ne peut plus parfaite avec un level-design l'utilisant de façon adéquate.

Ensuite viennent les graphismes, le jeu ressemble beaucoup à la version Wii, c'est joli, c'est coloré, les personnages sont mieux animés que sur la version DS, de ce point de vue là il n'y a rien à redire, précisons que lorsque la 3D est activé, le décors de fond se floute afin de mettre plus en avant la zone de jeu, de façon générale, l'effet de profondeur est assez dur à mettre en valeur sur un jeu 2D, avec des graphismes en 3D. En gros cet effet est très peu ressentie, à la différence de Super Mario 3D Land (où pour rester dans le même style de jeu, l'effet 3D est mieux représenté dans un Classic 3D dispo sur l'eShop).

Donc jusqu'à là, ce Mario semble convenir au cahier des charges habituel, c'est agréable, c'est joli, on s'amuse, mais durant ce jeu, j'ai eu une étrange sensation de déjà-vue, le jeu s'appelle New Super Mario Bros 2, pourtant, il n'est pas si "New" que ça, explication :

Tout d'abord, j'ai trouvé que le jeu manquait cruellement de pouvoirs en tout genre, alors certes,  Super Mario World n'en avait pas autant, mais il arrivait à combler parfaitement ce léger vide avec une Map-Monde gigantesque. Dans ce NSMB2, on retrouve les habituelles fleurs de feu, le champignon géant, l'étoile, ainsi que le mini-champi; et comme nouveauté, nous retrouvons la feuille Tanuki (que Nintendo aime bien décidément) nous permettant de planer où alors de trottiner dans les airs. Il est à noter que le vol de Tanuki est devenu complètement automatique, il suffit juste de sprinter quelques mètres afin de décoller, et on gère notre hauteur grâce au bouton de saut, un plus pour les nouveaux venus, une régression par rapport à la cape de SMW (l'attaque en piqué me manque un peu).
Ensuite, nous retrouvons la fleur de feu doré, qui lance des projectiles avec un rayon d'impact assez grand et qui transforme les blocs en pièces, et qui donne 5 pièces par ennemi touché avec, si vous en touchez 4 avec une seule boule, vous avez moyen de gagner une vie, ou du moins de vous en approcher. L'effet se termine à la fin du niveau, un peu comme avec Yoshi dans NSMBW.
Et c'est tout, je ne parlerai pas du Tanuki doré, qui consiste à rendre Mario invincible afin que les joueurs en difficulté puissent profiter de la fin du jeu, moyennant quelques Game Over, si vous êtes suffisamment bon, vous ne devriez jamais voir la tige de ces feuilles dorées.
Je veux pas dire, mais soit Nintendo manque d'inspiration, soit je deviens difficile, mais les seuls objets "nouveaux" sont un truc d'un jeu sorti sur NES, ( et réédité sur GBA) et une fleur de feu boosté. Je ne veux pas pousser le bouchon un peu loin, mais le prochain Opus sur Wii U à l'air d'avoir bien plus d'idée qu'ici, du coup, on regarde le plat des autres avec une certaine envie. Nous sommes bien d'accord que se ne sont pas les objets qui font le jeu, un jeu de plates-forme doit avant tout séduire par son Level-Design, est-ce le cas ?

Côté nouveau truc : le casque à pièces, le principe est de courir pour gagner beaucoup de pièce, votre plus fidèle copain pour le mode Pièces en folie.

Donc je passe sur ma déception de la variété des mondes, on suit toujours ce même schéma Plaine-Désert-Plage-Marais-Neige-Ciel-Volcan (tiens, on a fait sauter la montagne, je peux dire que c'était un de mes stages préféré où je vais chipoter ?) Avec 3 mondes bonus, sans thèmes particulier.
Côté Level-Design, le jeu est très simple, il n'y a pas de gros pièges, certains mécanismes, présent depuis la nuit des temps des jeux de plates-forme, sont présents (ho, des champignons ressorts, des tuyaux souterrains etc...) mon préféré restera les plates-formes "locomotives" qui consiste à se mettre dessus, elle fonce à toute allure et au bout d'un moment tombe dans le vide, et oui, elles sont présentes.
Bien évidemment, je mentirai si je disais que les niveaux ressemblent trop aux précédents opus, c'est faux, il faut saluer cette variété au fil des épisodes, mais le problème vient du fait que je n'ai plus de surprises. 
Difficile d'être surpris quant on traverse des niveaux courts et bourrés de bonus afin d'éviter le Game Over (les phases durant lesquelles nous sommes sous l'état de Mario rétréci sont rares).
Difficile d'être surpris en face des tours et des châteaux de fin, difficile d'être surpris en voyant les variétés de Level-Design, répétés depuis des lustres malheureusement, dans les manoirs Boo, on a des surprises, mais il se trouvent être de fausses nouveautés. (Ex : le gros Boo de derrière qui fait avancer le Scrolling de l'écran.)
Ceci peut se voir au niveau des Boss du jeu, et selon moi c'est le l'élément le plus flagrant de ce manque d'inspiration de chez Nintendo, ressortir les Dinos de Mario World c'est sympa, mais les ressortir à chaque Tours, c'était pas la peine, pourquoi ne pas avoir ressorti d'autres Mini-Boss ? Au lieu de pousser ce vice ? Pourquoi les fils de Bowser sont comme sur Wii mais en beaucoup moins agressifs ? Y'a moyen de les battre sans qu'ils puissent lancer une seule salve de feu. Pourquoi cette répétitivité des boss est présente depuis le 1er New Super Mario Bros ? Pourquoi les musiques sont les même que l'opus Wii ? Pourquoi on a pas droit à Yoshi alors qu'il était là sur Wii
Ma seule grosse surprise du jeu sont les niveaux avec les canons, proposant un stage durant lequel Mario court à vive allure sur l'écran, et il faudra compter uniquement sur nos sauts pour atteindre la sortie. Ils ont le mérite d'être les niveaux durant lesquels j'ai perdu le plus de vie.

Même si elles restent de simple Fleur de Feu plus puissante,il faut utiliser les boules d'or aux bons moments pour gagner plus de pièces.

Sans surprise, c'est ainsi que l'on pourrait définir ce New Super Mario Bros 2, le jeu en lui même est bon, mais j'hésiterai très franchement à vous le conseiller si vous sortez de l'opus Wii, qui reste le plus complet et le plus fun à ce jour.
Le jeu veut rallonger sa durée de vie par le mode Pièces en folie, proposant sur le coup pas mal de challenge car le chrono se trouve être limité,  mais à part être tout content de ramasser 30 000 pièces en 3 niveaux, ce mode ne propose pas assez de variation pour que je le considère comme étant totalement inédit et nouveau. (Sans compter que certains niveaux ne proposent pas énormément de pièces, comme certaines Tours).
Le mode 2 joueurs est une petite déception pour ma part, je pensais que chacun allait suivre sa propre action sur son propre écran, au lieu de cela, le second joueur doit rester dans le champ d'action du premier, un peu comme sur Wii, dommage.
Côté durée de vie, le jeu dure 4 heures en ligne droite, c'est court, mais il faut rajouter les 3 pièces étoiles de chaque niveaux, les passages secrets (qui sur le coup sont bien planqués, je dirais pas le contraire)... Moi j'en ai eu pour une bonne quinzaine d'heures pour tout trouver, c'est tout aussi long que le 3D Land.
Au final, je ne le déconseille pas, mais je ne le conseille pas non plus à ceux qui ont des doutes, préféré sur 3DS l'opus Super Mario 3D Land, pas aussi dur, ni long, mais plus original et sympathique. Si vous chercher un New Super Mario Bros, je vous conseille l'opus Wii.
J'espère juste une chose, que cet opus ne donne pas envie à Nintendo de continuer dans la facilité, les Mario en 2D sont toujours des bonnes pioches en terme de plate-forme, mais j'aimerai voir un jour un épisode tel que le Super Mario Sunshine un jour, un épisode qui nous lancera un "ne vous inquiétez pas, on peut faire un truc différent avec la même base de Gameplay". Mais bon, aujourd'hui personne ne se prive de nous rabâcher le même jeu aux fils des ans, Mario à bien le droit de tomber dans ce piège-là.

On retrouve le Maxi-Champi et le Mini-Champi dans cet opus, mais un petit Yoshi n'aurait pas été de trop.


Les Plushes :
  • Un Mario, c'est forcément bon à prendre
  • Et c'est toujours aussi agréable à jouer
  • Certaines sorties secrètes sont vraiment bien cachées.


Les Moinshes :
  • Les niveaux : trop court et trop facile 
  • Très peu de surprises au final
  • Les Boss
  • Un Mario sans Yoshi.... UN MARIO SANS YOSHI !