vendredi 12 juillet 2013

[Pilou Teste...] Luigi's Mansion 2 - 3DS



Ahlala, Luigi's Mansion, ça m'en rappelle des trucs, la sortie du GameCube, Nintendo qui proposait de nouvelles licences (Pikmin !) qui osait faire des trucs de fifou, Mario Sunshine et le style graphique de Wind Waker, c'est aussi la naissance du type de fan-boy de Nintendo que j'aime pas trop, reniant cette époque bénie pour le petit joueur que j'étais car la Wii était bien mieux car elle se vendait (coucou la Dreamcast) et que pour eux Mario Galaxy c'était le Best Platformer Ever.
Enfin bref, afin de remplir le catalogue de sa 3DS, Nintendo enchaîne les licences et après un Kid Icarus (que j'ai toujours pas fait), Paper Mario, Mario Tennis, Mario 3D Land, Mario Kart.... Il est temps de passer à.... Luigi (vivement l'année de Toad) avec la suite d'un jeu qui m'avait beaucoup plus (mais bizarrement, oublié) : Luigi's Mansion 2 !

Bien que la suite soit sur console portable, il faut dire que la prise en main est immédiate et tous les boutons ont un rôle précis dans le gameplay, on retrouve donc Luigi qui devra explorer de nouveau différents manoirs hantés, car dans cette suite, il n'y a pas qu'un seul lieu, mais cinq. Évidemment, qualité ne rime pas forcément avec quantité, et le manoir du 1er opus reste tout de même bien plus dense, mais la quantité permet de varier les lieux, ainsi, on passera d'un manoir "classique", à un endroit plus enneigé ou encore à un lieu où la flore a reprit ses droits.
Bref, si l'on rajoute à cela que vous passerez la première mission à explorer votre nouveau terrain de chasse, le jeu se veut plutôt bien fourni, et c'est tout aussi bien que d'avoir un seul et unique manoir.


Les environnements se veulent variés, et c'est une bonne chose !


Pour parler de l'histoire du jeu, le professeur Karl Tastroff, habitant dans la vallée des ombres afin d'y étudier les fantômes et autres phénomènes paranormaux, se retrouve un soir avec tous ses congénères ectoplasmes (comment j'écris trop bien) et sympathiques, sauf que le joyau de la Lune Noire, va être dérobé par un mystérieux individu, ce qui va rendre fou tous les fantômes de la vallée, et il faudra les affronter.
Et qui de mieux pour le faire ? Luigi, bien sûr ! C'est avec cette introduction que l'on va se lancer dans l'aventure. Après, côté scénario, c'est du Nintendo; on devine le dénouement dès le départ du jeu, au fil de l'aventure, K.Tastroff, va poser cette question après presque chaque monde "mais qui est derrière tout ça ?" alors que l'on a trouvé toutes les éléments d'intrigue du scénario 5 minutes après avoir commencé le jeu. Le professeur foufou fera très souvent des vannes pas drôle à Luigi, ça en devient vite agaçant tout de même.

Mais une fois ces défauts écartés, le jeu dispose d'un très bon gameplay, bien pensé, ainsi, on retrouve une stratégie de base consistant à étourdir les fantômes avec sa lampe torche, pour ensuite les capturer avec notre Ectoblast 5000, notre fidèle aspirateur de fantôme. Mais ce n'est pas tout, car votre lampe torche ne sert pas qu'à vous éclairer, vous pouvez aussi utiliser une fonction spéciale, le Révéloscope, qui vous permet, comme son nom l'indique, de révéler des décors invisibles, c'est la principale innovation du soft, et il faut dire qu'elle rajoute du bon aux énigmes que l'on va rencontrer, il va parfois falloir passer au peigne fin tout votre terrain de chasse, et si vous n'avez pas l'esprit d'un Sherlock Holmes, vous risquez d'errer un bon moment, en compagnie d'autres fantômes vous voulant du mal.


Une fois l'objet trouvé grâce au Révéloscope, n'oubliez pas d'aspirer les bouboules afin de terminer le travail !


Le jeu se découpe en mission, chaque manoir aura 5 missions à effectuer avant d'affronter le maître des lieux, si ce mode de progression est différent du 1er épisode, il faut dire que cela permet d'avoir une rejouabilité instantanée, et fragmente le système de score pour qu'il soit plus facile (celui de Luigi's Mansion s'étalait sur tout le jeu, un peu dur à scorer donc...) à la fin d'un stage, vous serez noté sur 3 à partir de vos critères de vie, de fantômes capturés, de temps, mais aussi d'argent.
Si l'on rajoute à cela qu'il y a un boo à capturer par mission (souvent très bien caché, il faut se servir du Révéloscope) et des gemmes à ramasser disséminée un peu partout dans chaque manoirs, il y a quand même de quoi faire en plus de la quête principale, sans parler du mode multijoueur (que je n'ai pas fait).
Bref, en ligne droite, vous en avez pour une bonne dizaine d'heures, ce qui reste très correct pour un jeu sur console portable, comptez une bonne quinzaine si vous voulez terminer le titre à 100 %.


En chargeant à fond votre loupiotte, vous pouvez capturer plus de fantômes en même temps et ainsi gagner un max d'argent ! 


Pour ce qui est de la musique, excepté celle du menu titre, le reste se colle bien à l'ambiance, et puis le jeu dispose d'une très bonne bande-son, avec de bons bruitages pour nous aiguiller tout au long de l'aventure, avec des thèmes variants en fonction de votre manoir.
Côté graphismes, le jeu est très beau pour de la 3DS, beaucoup de détails, un framerate qui tient bien la route malgré le nombre d'ennemi se jetant sur nous, les décors sont variés (merci les manoirs !) en plus d'être interactifs, Luigi a de bonnes mimiques; bref, un petit régal pour les yeux. Quant à l'effet 3D, il reste encore une fois sympathique, mais dispensable, à cause des fonctions gyroscopiques entre autres.
Le bestiaire est assez varié, avec des fantômes aux caractéristiques différentes, et qui peuvent s'équiper de quelques objets traînants dans la zone, afin d'étoffer le gameplay lors des affrontements. Luigi peut aussi améliorer son aspirateur grâce à l'argent récolté, ce qui donne une difficulté croissante. Et même si les ennemis feront beaucoup de dégâts sur la fin, ils donneront également pas mal de cœurs pour se régénérer, donc au final, le jeu n'est ni dur, ni trop facile.
Seul petit bémol, les boss, bien que variés dans les affrontements, ne le sont pas par leur design, ainsi, il est regrettable d'avoir écarté le système du 1er opus, consistant à affronter les anciens résidents du manoir; ici, ce ne sont que des fantômes génériques que l'on va croiser.


Côté chara-design, le chien fantôme s'en sort pas mal, mais vous risquez de pas de l'aimer au début.


Au final Luigi's Mansion 2 est un très bon titre, des énigmes amusantes, un système de capture sympathique, des décors variés, une bande-son adaptée, bref, tout cela est vraiment agréable sur console portable, les seuls points noirs au final sont sur le scénario, car le jeu se veut plus drôle que le 1er épisode et au final cela apporte plus un côté lourdaud au titre qu'autre chose, et l'autre défaut provient des fantômes, beaucoup trop classiques par rapport au 1er, c'est personnellement mon seul regret, sinon, c'est un jeu que je conseille si vous êtes lassés des Mario plus classique ! 


Votre base d'opération, aussi connue sous le nom de "pipi-room" entre deux missions.


Les plus


  • Le retour d'une bonne licence 
  • Le découpage en mission sympathique pour la rejouabilité.
  • Des énigmes vraiment bien fichues 
  • Y'a de quoi faire
  • Les mimiques et les différentes animations des fantômes


Les moins :

  • Humour de teubé et relou
  • Scénario à la Dora l'exploratrice
  • Pas assez de fantômes uniques.