mardi 4 février 2014

[Test] Pokémon Y (la version des vrais) - Nintendo 3DS

Pokémon, attrapez-les, c'est notre histoire... Si toi aussi t'as grandi dans les années 90 (si c'est pas le cas, porte plainte à tes parents) tu connais sûrement le générique de la série animé du même nom. Ça tombe bien, puisque aujourd'hui on va causer des monstres de poche, à collectionner et qui évoluent, comme les Digimon quoi.


Titre: Pokémon Y (astuce, ce test marche aussi pour Pokémon X, pas con le Pilou !)
Éditeur: Nintendo
Développeur: GameFreak
Date de sortie: 12 octobre 2013

Bref, j'imagine que vous connaissez tous Pokémon, incroyable pompe à fric signé Nintendo (et GameFreak) qui accompagne régulièrement chaque consoles portables de l'artisan, et bien la 3DS ne réchappe pas à cette terrible malédiction et se voit attribuer deux nouveaux opus. Vu qu'elle y avait échappé belle lors de l'annonce surprenante de Blanc 2 et Noir 2, qui sont sortis sur Nintendo DS alors que la petite sœur était en grande difficulté à cause de son mauvais départ.
Et bien le mal est réparé, et mieux encore, pour la première fois dans l'histoire de la licence, le jeu est sorti partout dans le monde et ce, dans la même semaine, ainsi, les Poképhiles ont pu découvrir le titre sans grands risques de se faire spoiler devant un forum JVC ou un pop-up sur ton site de lecture en ligne de manga, qui ne propose pas, pour une fois, de rencontrer une jeune russe célibataire (spoiler alert, c'est souvent un transexuel messieurs, faites gaffe).

La première chose qui impressionne avec le dernier Pokémon, c'est le nouveau moteur graphique, ça a l'air con à dire comme ça, mais vu que je me rappelle avoir était impressionné à l'époque par Pokémon Crystal qui proposait une petite animation par sprite de pokémon, pour le coup, c'est très agréable, et cela suffit amplement à donner un gros coup de jeune à la licence, comme quoi, les graphismes, ça sert.
Ainsi, notre dresseur, ou dresseuse, les PNJ, la carte et surtout les pokémons sont entièrement en 3D, rendant les combats plus immersifs et plus agréable à suivre.
Et même si à la vue de nombreuses images, le jeu paraît un peu faiblard graphiquement par moment, ce passage 2D/3D est tellement marquant qu'au final on reste impressionné par la refonte visuelle.

Bien entendu, on retrouve ce mécanisme classique du regard du dresseur qui provoque immanquablement un fight.


Le pire, c'est que ce changement m'a tellement marqué, que cette seule nouveauté suffit à me combler, on peut customiser son dresseur, on peut contempler son équipe de badass sous tous les angles, t'as l'impression de détruire le monde avec un ultralaser. Seul bémol, tout d'abord le jeu utilise très peu la fonction 3D (elle ne s'active que durant les combats et certaines zones spéciales), et même si on s'en fout un peu (demandez à Nintendo et sa 2DS), la 3D devient quelque peu gênante puisque elle fait ramer le jeu en plein combat, mais bon, faut dire que le framerate descend dans les combats également quand le jeu affiche des pokémons un peu trop imposant. Aïe.

Mais bon, les graphismes, c'est bien joli (et c'est vrai), mais y'a quoi de bien neuf, et bien, on retrouve le schéma classique de n'importe quel Pokémon, on se réveille chez soi, on rencontre un prof/rival/copain qui te dis que t'as l'air de savoir t'occuper d'un pokémon alors que 5 minutes avant on t'apprenait à quoi ça servait (même si dans ta tête, t'as tâté du Pokémon depuis la version Rouge (la version des vrais) ), on te propose 3 pokémons, tu prends le starter feu (PARCE QUE T'ES UN BONHOMME !!), pis après tu dois partir à la chasse aux badges afin de battre la Ligue Pokémon et son Conseil des 4. Entre chaque arènes (toujours au nombre de 8 au passage), il faudra aussi sauver le monde face à la Team *insère un mot au hasard entre les étoiles*. Ici, c'est la Team Flare (ouep...), qui veulent faire un truc vraiment très très méchant (mais alors vraiment méchant quoi).
Pour parler rapidement du scénario, ça reste très (voire trop) classique, même si on a l'impression que le sujet du jeu se voulait un peu plus sérieux (ça parle d'une ancienne guerre), mais au final, cela n'a pas beaucoup d'impact (on va pas partir en guerre avec ses 6 monstres). Du coup, on a un peu l'impression que Nintendo avait le cul-cul entre deux chaises, ne profite pas de cette ouverture, et l'utilise 2-3 fois avant de l'oublier complètement.

La région de Kalos s'inspire très fortement du nord de la France, Cocorico ! 


Passons au nouveautés du gameplay, parmi les plus importante, il serait impossible de passer à côté des Méga-évolutions, une manipulation qui permet de faire évoluer certains pokémons en plein milieu d'un combat, afin d'augmenter ses stats et également changer sa capacité spéciale (par exemple, Méga-Dracaufeu Y sera capable d'invoquer le soleil pour augmenter toute attaque de type feu). Pour se faire, il faudra avancer suffisamment dans le jeu, mais aussi posséder une orbe spéciale, et l'équiper au monstre de poche concerné. Chaque pokémon a sa propre orbe, ce qui fait que du coup, peu de streumon peuvent Méga-évoluer. On évite cependant les abus en n'autorisant qu'une seule Méga-évolution par combat.
Ceci dit, je ne peux m'empêcher de penser que ce système d'orbe et de Méga-évolution peuvent faire une superbe politique de DLC.
Ensuite, le jeu apporte un tout nouveau type de pokémon, le type gay fée ! Non content de venir modifier d'anciens pokémons (Marill passe type eau/fée), il se permet aussi de venir rééquilibrer un peu le système de combat, venant foutre une vilaine rouste aux pokémons de type Dragon, Combat et Ténèbres qui en avaient bien besoin. Les pokémons de type Poison et Acier seront ravis, car ce sont les seuls types efficaces face à ces nouveaux venus !
Pour le reste, ça change très peu, l'eau bat toujours le feu, qui tatane sa mère grave à la plante.
Bien entendu, dans Pokémon, il y a un pokédex à remplir, et ça, ça n'a pas bougé d'un poil, vous aurez toujours des poké-ball à acheter, des monstres à affaiblir, le pokédex se divise en 3 parties afin de mieux gérer votre terrain de chasse. Notons la présence d'un système de combat de masse, venant s'ajouter aux combats duo/trio/rotatif, mais ce dernier, vous proposant d'affronter 5 pokémons sauvages en même temps, n'est pas forcément réussi, il coupe énormément le rythme du jeu (imaginez, vous vous mangez 5 attaques, avec souvent les 5 mêmes animations, pendant une minute).

Concernant l'écran tactile (le cauchemar des développeurs, on sait pas quoi faire avec), et bien il permet de faire 3 choses différentes.
Dans un premier temps, il va servir à assurer tout ce qui concerne la connectivité, vous vous connectez en ligne (et ce très facilement, vu que la 3DS à une bien meilleure interface réseau que sa grande sœur), et vous allez voir des gens qui jouent en même temps que vous, ceux-ci peuvent à tout moment vous défier ou échanger avec vous. Vous pouvez aussi voir automatiquement vos amis enregistrés sur votre console.
Bref, c'est pas tout, l'écran assure également tout ce qui concerne les échanges et les combats, plus besoin de passer par un centre pokémon. Parmi les grosses nouveautés, on notera l'échange miracle, sorte de loterie hasardeuse où vous pouvez choper un Roucool comme un Dracolosse contre un de vos animaux de compagnie, et les o-énergie, sorte de bonus que l'on distribue à soi-même ou à un pote (mais ça sert pas des masses quand même).
Ensuite, l'écran peut également faire office d'un Système de Perfectionnement Virtuel (SPV) kézako ? C'est un menu qui permettra, via un mini-jeu de shoot, d'augmenter les stats de vos pokémons, bien que cela ne soit pas d'une extrême utilité dans le jeu principal, nul ne doute que cette fonction reste très intéressante pour les férus du PvP (Player versus Player), afin de se creuser un peu le cerveau pour trouver les meilleurs entraînements pour chaque pokémon.
Enfin, il y a la Poké-récré, qui permet de caresser les pokémon, ou de leur donner de la bouffe, en gros, sauf pour un pokémon bien spécifique, ça sert pas à grand chose.

Même si elles ne sont pas indispensable pour terminer le jeu, les Méga-évolutions restent très classes.


Le jeu reste quand même assez facile, beaucoup de nouveaux et anciens éléments ont été modifiés afin de rendre la progression plus agréable, comme le Multi Exp, qui n'est plus un objet à équiper, mais à activer afin que toute votre équipe bénéficie de la moitié de l'expérience gagnée en combat, ça ne casualise pas vraiment le jeu, comme dit plus haut, ça rend le leveling plus agréable, et permet d'avoir une équipe avec un niveau équilibré sans avoir à passer des heures dans les hautes herbes.
On retrouve bien entendu les Capsules Secrètes (CS), qui bloquent une capacité d'un de vos pokémons (4 attaques au maximum), et qui permettaient d'avancer dans le jeu, mais pas trop quand même, puisque afin de ne pas vous obliger à vous farcir une équipe remplie de capacités inutiles (souvenez-vous de Flash), les rochers à déplacer, les cascades à monter, ou encore les herbes à couper permettent de visiter des lieux contenants des objets (poké-ball, CT ou autre), et ne vous bloquent plus la route comme auparavant. Ainsi, le système est moins contraignant, mais permet d'être plutôt bien récompensé. 
Ceci dit, il reste un petit bémol sur les nouveaux pokémons, certains sont moches (un pokémon porte-clé quoi...) d'autres sont plutôt rigolos (le pokémon panda par exemple), mais il y en a très peu pour le coup, et le problème réside dans l'obtention des légendaires, alors que le nombre de pokémon unique avait explosé ces dernières années (remember Pokémon Perle et Diamant, une quinzaine de légendaire), il y en a 3 ou 4 dans le jeu, du coup, ça fait pas beaucoup.
Le problème majeur de Pokémon Y, c'est le post-game, une fois la ligue battue, vous vous retrouverez un peu délaissé, il y aura bien entendu des choses à faire, mais on est loin des versions Noire et Blanc qui nous proposaient  toute une nouvelle partie de la carte avec des pokémons surpuissants, histoire de bien leveler, vraiment dommage, car pour le coup, on se demande où entraîner son équipe. Bref, une petite régression regrettable.

Pour conclure, ce dernier Pokémon est une réussite, sans doute le meilleur, mais le post-gaming, mieux conçu dans les versions précédentes, l'empêche pour ma part de siéger tout en haut du podium (Pokémon Emeraude et ses bases secrètes !!); preuve que la formule marche toujours autant, aidée par cette refonte graphique qui nous donne envie de replonger une nouvelle fois dans le monde des Pikachu, bref, du tout bon, les nouveautés sont agréables sans pour autant révolutionner la série, mais compléter le Pokédex devrait demander de longues heures d'explorations, d'échanges et de combat, et ça, ça ne vieillit pas !  

Les Capsules Techniques (CT) sont toujours de la partie pour vous aider à développer vos bestioles.


Les Plushes:

  • - La refonte graphique qui fait du bien,
  • - une bonne répartition des pokémons à travers la carte,
  • - la carte qui ressemble à la France (c'est un plus parce que je suis français),
  • - on se lasse pas de la formule,
  • - des modifications pas bêtes,
  • - l’interactivité online au top.


Les Moinshes:

  • - Le post-game assez faiblard comparé aux opus précédents,
  • - la carte qui ressemble qu'au nord de la France (c'est un moins parce que je suis sudiste),
  • - peu d'inspiration sur les légendaires,
  • - encore et toujours un seul slot de sauvegarde...