lundi 10 juin 2013

[E3] Super Smash Bros. Wii U, les personnages que je ne souhaite pas voir.

Parce que le blog de Piloustation c'est un blog de true r4b4l de la société, et à l'heure où les spéculations sur le prochain Smash Bros sur Wii U se propagent encore plus vite que le taux de cholestérol de ton ancien pote de collège obèse qui aime bien aller à KFC, j'ai décidé, de faire une petite liste de personnage que je ne souhaite pas voir dans le prochain Smash Bros, le jeu de combat all-star de Nintendo, le dernier étant Brawl, proposant des parties bien bordéliques avec 4 personnages, des objets, des arènes mouvantes, mais où les joueurs préfèrent y jouer à 1 vs 1, sur Destination Finale et sans objet, (faute de versus fighting sur Wii sans doute), alors que c'était acceptable dans Melee.

1) les Miis


Les Miis, c'est sympa dans Wii Sports, dans Wii Fit, dans Nintendoland, ça s'adapte plus où moins bien dans les Mario Kart (même si je ne prendrai jamais ce personnage) mais je trouve que ce serait une faute de goût de les mettre dans Smash Bros, sa seule utilité ? Le beauf de base qui lancera un "t'as vu ? Même moi je suis dans Smash Bros ! " devant ses autres potes.
Par contre, je les verrai bien remplacer les fils de fer dans le mode multi-man, en punching-ball ils vont adorer.

2) Waluigi, Daisy, Bowser Skelet...



Dans Mario Kart, ce sont des personnages supplémentaire (il en faut pour tous les goûts), mais vu que les deux premiers sont déjà des bouches-trous dans leur jeu d'origine (bah oui, Mario Tennis, il fallait bien un partenaire pour Peach, Wario et Toad avec Toadette, il me tarde de voir la Reine Boo et Walupeach), les mettre dans un Smash Bros. ce serait un manque d'inspiration, quitte à mettre un nouveau méchant, mettez Ridley, Flora Piranha, King Boo, il reste d'autres personnages intéressants au lieu d'avoir droit à des versions alternatives.

3) Chrom



Alors là ce ne serait pas par faute de goût, ni par manque d'inspiration, mais à titre personnel, je verrais plus le personnage masqué du dernier Fire Emblem que lui. Difficile à défendre un peu plus mon opinion, car c'est une simple préférence, mais je trouve que mettre un autre personnage que le héros de base serait une idée sympatoche. (Et puis, si vous avez joué au dernier Fire Emblem, Awakening, vous comprendrez pourquoi mon choix se porte plus pour la personne qui se fait appeler Marth)

4) Ghirahim


Punaise, le mauvais goût par excellence. Non mais le pire, c'est que ce personnage, sur le papier, il avait tout pour remplacer Ganondorf, mais ce look, preuve que la DA dans un Zelda c'est mort depuis Twilight Princess. Je préférerais même Midona, tiens !

5) Côté "j'appartiens pas à Nintendo mais je viens squatter"

En 2005, Nintendo créa la surprise sur Brawl avec l'apparition de Snake de Metal Gear, même si il n'avait rien à faire dans ce jeu, sa présence reste très agréable; puis il y en a eu une autre, celle de Sonic The Hedgehog, ces deux personnages n'appartenant pas à Nintendo, le nombre de théorie voulant des héros hors Nintendo sur le net a littéralement explosé.
Et pour avoir une liste complètement irréaliste, on peut faire confiance à Internet:  Bayonetta, Kolonoa, Siegfried, Ryu Hayabusa, Cloud, ton facteur...
Trop de personnage All-star tuerait le principe, je verrais bien un troisième larron hors Nintendo, qui soit affilié à Bandai-Namco puisqu'ils ont aidé au développement du jeu, après, libre à eux de choisir, mais je verrais bien Pac-Man, pas pour le design ou autre, mais pour marquer le côté "festif".

6) Ce que j'attends.

Même si le casting de ce futur titre est toujours un sujet délicat, chacun voyant midi à sa porte, tant qu'il n'y a pas de clones (coucou Dr. Mario, Pichu et Roy), de Miis, de personnages bouches-trous, tout me va.

Mais après, côté gameplay, j'attendrais qu'on enlève ce trébuchement à la c*n qu'ils ont inséré dans le Brawl, un Online de qualité, que ma Wii U ne fasse pas un bruit d'animal qu'on éventre à chaque chargements, que le mode aventure ne nous propose pas de refaire tous les stages en guise de dernier niveau, qu'on épargne l'univers d'Earthbound (vive le gros spoil de New Pork City), le retour du stage Poké Flotte, moche, mais tellement bon...

Bref, après pour le reste, c'est difficile, Melee avait déjà presque tout apporté, Brawl l'a un peu casualisé, mais a lui aussi apporté beaucoup de petits à côtés (création d'arène, le système de photo dans les pauses...); espérons que le futur jeu ne parte pas dans un gros délire à la Bandai Namco, en voulait insérer des mécanismes inutiles (et si on mettait une jauge de super ?).
Ou alors un gros virage : la série passe dans des arènes en 3D, mais ça, on sera fixé demain !

7) Gamepad ? Vous avez dis Gamepad ?

Une autre grosse question me vient à l'esprit pour ce Smash Bros, et ce sera la même pour le futur Mario Kart, ces jeux étant jouables à quatre, et vu qu'on peut mettre un ou deux gamepads grand max, à quoi servirait-il, je vois 3 hypothèses :

- Le gamepad sera un écran de secours, si quelqu'un squatte la télé : super ! Comme 90 % des jeux Wii U, mais ça m'étonnerait de Nintendo, sinon ça voudrait dire que le gamepad deviendrait un featuring aussi utile que l'écran tactile sur 3DS;

- le gamepad sera une carte pour le solo : Cool, comme 80 % des jeux Wii U ! Voir plus haut;

- le gamepad sera utilisé pour un cinquième joueur, dans des modes spéciaux : solution la plus probable, de nouveaux mode de jeu verront le jour, je pense notamment à un mode où le cinquième joueur fera office d'arbitre, et pourra distribuer divers objets sur l'arène via l'écran tactile, et même activer des événements propres à l'arène.


En conclusion : difficile d'expliquer ce que j'attends concrètement du prochain Smash Bros, j'en attends surtout beaucoup du mode solo, vu que celui de Brawl était très bon, mais j'aimerai également le retour de stages bien étranges de Melee, tels que le stage avec Kraid, Poké Flotte... Bref, un jeu complet, comme depuis Melee.