dimanche 27 janvier 2013

[Pilou teste] La Wii U : tour complet, avis, et critique de la console

Et oui, me voilà donc de retour car j'ai enfin un week-end pour moi tout seul afin de pouvoir rédiger un peu sur mon blog (on m'avait prévenu que ce serait dur de garder un blog en vie, entre le pessimisme et les vannes sur 9GAG), enfin bref, venons en au principal : la Wii U, j'ai enfin craqué pour la dernière console de Nintendo grâce au chant du cygne des magasins Game (au passage, une petite pensée pour tous les travailleurs, et j'espère que les grossistes qui ont pris tous les jeux pour les revendre plus cher vont avoir une gastro), une petite baisse de 30%, ça ne se refuse pas.
Enfin bref, ça fait déjà deux hors-sujets dans une si petite introduction, il est temps de rentrer dans le vif du sujet !
Si vous voulez directement connaitre mes impressions sur la console, direction la partie III.

En fait, j'avais en vue le pack ZombiU, mais y'en avait plus en stock, il n'était pas question de me prendre la version 8 Go.

I) Premiers essais et mise à jour.

Donc pour l'unboxing et compagnie, rien à redire, c'est du propre, on retrouve le même système d'emballage que sur la Wii. La console fait beaucoup moins "plastique" que la Wii, bien que sa forme reste classique (on est loin du design du Gamecube ou encore de la Nintendo 64), et qu'elle attire pas mal la poussière, elle prend peu de place, puis j'aime bien appuyer sur le bouton on/off (oui je sais c'est bête à dire mais bon).
Il faut savoir dans un premier temps que la console est entièrement lié à son Gamepad (d'ailleurs, ce qui est expliqué très largement sur la communication de la console, et même sur l'image de la boite, difficile de dire si c'est la console, ou le Gamepad le plus important), vous devrez synchroniser le monstre avec l'écran portable via un code, et à partir de ce moment là, manette et console seront en totale adéquation, que ce soit au niveau du son et de l'image.
Il faut savoir qu'il est impossible d'allumer la console sans enclencher également  le Gamepad, si vous voulez allumer la Wii U avec une Wiimote afin d'économiser un peu de batterie du pad, c'est rappé.

Une fois la console sortie de son emballage et branchée, les instructions sont très simples, encore une fois, Nintendo s'efforce de bien présenter ces réglages et d'expliquer les différences entre HDMI et compagnie, c'est mieux expliqué que sur PS3 par exemple. Mais si vous avez déjà les actuelles consoles de Sony ou de 'Crosoft, vous ne devriez pas avoir de problème à ce niveau-là.
Après avoir fait la connexion internet, vous aurez droit au plus gros suspens jamais supporté dans la vie d'un joueur, accoutumé aux consoles Nintendo : la Mise à Jour (MàJ).
Pour faire court, si la console rate la MàJ (coupure de courant, d'internet..) elle se "brick" et elle est bon pour un voyage au S.A.V, une bien jolie polémique toutefois justifiée (c'est un peu la loose de bricker la console comme ça, mais c'est pas non plus très malin de couper une MàJ en plein milieu, nous sommes d'accord).
Si vous avez une bonne connexion, vous ne devriez pas trop vous inquiéter, par contre, pour moi et ma connexion en carton, c'est une autre histoire.
Pour les personnes dans le même cas que moi, je vous conseille de relier la console directement à la box via un câble Ethernet (enfin, si vous avez l'adaptateur Ethernet de la Wii, car la Wii U est dépourvue de prise Ethernet), sans être obligé de la brancher sur une télé grâce au Gamepad, puis de la laisser tourner pour toute la nuit, oui, ça peut paraître exagéré, mais c'est le moyen le plus sécurisé de faire la MàJ sans risquer d'être gêné par les autres appareils Wi-Fi.
Si vous ne la faite pas, vous n'aurez pas accès aux fonctions onlines de la console, ce qui est plutôt normal, mais vous n'aurez pas non plus accès au menu Wii, donc aujourd'hui, si vous n'avez pas de connexion internet, c'est un peu mort pour s'acheter une console récente.

J'ai peur ! J'ai peur ! 

II) L'interface et fonctionnalités en ligne.


Là encore, je ne vous apprendrais certainement pas grand chose, mais il faut savoir que sur la Wii U, tout se passe via le Miiverse, c'est une sorte d'espace communautaire dans lequel on peut discuter entre possesseur de Wii U, dans des sections concernant divers jeux de la console. On retrouve donc les communautés ZombiU, Mario Bros.U... Bref, pour chaque jeux disponibles sur le marché.
On peut y laisser des messages, des dessins, et même parfois des screenshoots du jeu auquel nous sommes en train de jouer (même si les serveurs n'arrivent pas à m'envoyer l'image, un problème auquel je ne suis pas le seul concerné...).
Si le Miiverse est bien intégré, il peut se révéler pratique, coup de bol, j'ai justement 2 jeux pour bien montrer l'utilité de ce "forum intra-Wii U".
Sur Warriors Orochi 3, le Miiverse est quasiment inexistant, sauf si vous n'appuyez pas sur le bouton Home, vous allez oublier son existence, le menu fait donc vraiment office de gadget, si vous avez des questions, ça reste le meilleur endroit à fréquenter.

Voici le menu de la Wii U, en haut un aperçu du Miiverse, et en bas les différents menus, les écrans sont inter-changeables pour cliquer avec la Wiimote par exemple.


Sur Mario Bros.U et Nintendo Land, en revanche le Miiverse est entièrement intégré au second, sur la map monde de Mario, vous aurez accès à des petites astuces des autres joueurs, des conseils comme des personnes qui vont se féliciter elles-mêmes ou vous prévenir d'un danger, d'une pièce à collecter... Bref, un outil que l'on peut appeler "Online Indirect".
On retrouve la même chose sur NintendoLand, à la fin d'un mini-jeu, nous aurons droit à des avis d'autres joueurs, et même la possibilité de voir leur profil dans lplace principale du titre.

Bien que je m'en servirai très peu, les menus YouTube, ainsi que le navigateur internet sont sympas, bien mieux que celui de la PS3 par exemple.
Par contre, je trouve la console lente, certains menus mettent pas mal de temps à se charger finalement, pour le jeu c'est normal, mais je trouve ça bizarre d'attendre un petit moment avant d'accéder aux options par exemple. Je note également avoir eu de rares problèmes d'affichages en allant sur le menu Wii au menu Wii U.

Voici la liste des fonctionnalités disponibles tout en jouant, fort pratique, c'est presque du niveau de la PSVita.

III) Conclusion et mes attentes.


Pour en terminer avec l'article, je dois dire que je n'attendais pas spécialement la Wii U, en effet, même si le Line-up de la console était grand, aucun jeu ne m'intéressait vraiment, Nintendo Land et Mario Bros.U sont de bons titres, mais le premier reste quand même un jeu pour découvrir les capacités du Gamepad (un bon party-game en quelque sorte) et le second reste trop classique pour pouvoir trouver une excellente utilisation de la grande manette tant mise en avant lors des différentes pubs ou conférences. Le Miiverse est sympa sur ce jeu, mais ça reste encore beaucoup trop gadget encore pour pouvoir être un élément incontournable.
Après on a le cas des jeux qui s'en foutent un peu, comme Warriors Orochi 3 Hyper (qui reste un excellent jeu, attention), qui sont généralement des portages de la PS3/360, mais d'un autre côté ça permet aux joueurs Wii qui ne se sont pas tournés vers les consoles HD (ça existe ?) de découvrir de bonnes licences comme Darksiders ou encore Batman Arkham City. Même si parfois le portage est bâclé et nous avons droit à des graphismes moins bons (exemple : WO3H avec les ennemis qui disparaissent et apparaissent à 2 mètres devant nous), après, je pense très sérieusement me procurer la version Wii U de jeux multi-supports en priorité, mais ça, ça dépend du prix.

En espérant que la ludothèque s’agrandisse rapidement et avec de bons hits ! 


Honnêtement, sans la réduc', je ne l'aurai jamais prise, ma PS3 me satisfait entièrement, je voulais attendre des jeux plus consistants de la part des éditeurs tiers (qui a dit Bayonetta 2 ?) mais aussi de la part de Nintendo, on peut leur faire confiance pour un Mario Kart, un Metroid, un vrai nouveau Mario ou encore Zelda bien évidemment, c'est pour cela que l'on achète tous Nintendo pas vrai ? (Les plus pessimistes d'entre nous pourront reprendre cet argument dans le sens inverse ceci-dit.)
La console gère les jeux Wii (mais pas GC, paix à l'âme de cette pauvre console) en les adaptant aux télés HD, ça permet d'effacer un peu l'aliasing, ça ne vaut pas pour autant un excellent émulateur Dolphin, mais ça fait plaisir de pouvoir contempler un Smash Bros Brawl un peu plus propre.
D'ailleurs, le transfert Wii => Wii U est simple à exécuter, par contre faites attention, si vous avez deux consoles Wii comme moi, vous allez devoir en abandonner une, car la Wii U ne reprend qu'une seule console à la fois, et si vous avez le malheur d'être trop gourmands en transfert, vous risquer de tout perdre. (J'ai dû sacrifier ma save de Smash Brawl et de Mario Kart, merci les sauvegardes protégées qui ne servent à rien).

32 Go de mémoire, ça reste assez faible, ayant une PS3, je peux vous dire que ça part vite, heureusement, pas de PS+ ou encore une demande d'installation sur chaque jeux, du coup cette mémoire reste assez élevé, pour peu que vous ne soyez pas accro au dématérialisé (et si ce n'est pas le cas, je ne vous en voudrais absolument pas). Il vous reste la solution Disque Dur Externe dans le cas contraire, mais là aussi, il va falloir le sacrifier pour qu'il ne soit compatible qu'avec votre Wii U.

2 petites critiques, la première portera sur l'eShop, avec son système de censure général plutôt bizarre, tous les jeux ayants un PEGI 18 sont impossible à visionner avant 23h, et ce même si vous désactivez le contrôle parental, personnellement, je trouve que c'est la sécurité de trop, surtout que j'imagine difficilement le gamin choqué de voir 3 zombies sur une photo, enfin bref.
Ensuite, la durée de vie du Gamepad est courte, environ 5 heures je dirais sans toucher aux paramétrages de l'écran, problème pas vraiment gênant car normalement on est sensé être pas loin de la console pour jouer, mais je trouve le système de rechargement mal fichu, où plutôt pas dans le coup pour être exact, en effet, il faut brancher le câble de rechargement non pas sur la console, mais directement sur une prise électrique, pour moi qui commence à être juste à ce niveau là, c'est assez gênant, d'un autre côté, ça permet de reste indépendant de la console en rechargeant la mablette tout en jouant avec dans son lit, sans devoir laisser trainer le câble sur toute la pièce par exemple.
Un système hybride à la iPhone, et même PSVita, sur lequel on peut débrancher une partie de l'alimentation pour la transformer en câble USB aurait été sympathique.

Un petit aperçu du Miiverse, sorte de gros forums étant accessible ingame.


Le mot de la fin, pour le moment c'est difficile de porter un jugement définitif à la Wii U, surtout à cause de mon manque de jeu (je risque de me prendre Darksiders II dessus pour voir),au final je retrouve la même sensation que j'avais eu avec la 3DS et la PSVita au départ, j'ai la console, ce qui est bien, mais elle manque de bons jeux, problème que je n'avais jamais rencontré avec les consoles précédentes de Nintendo (sauf sur la 3DS, si vous avez suivi). Sur N64 j'avais Mario 64, Gamecube: Super Smash Bros Melee, Wii: Zelda Twilight Princess, et à partir de la 3DS : Nintendogs + Cats, et Wii U, Super Mario Bros.U.
La 3DS s'est vite remise sur pied avec son Mario Kart 7, mais aussi quelques mois après sa sortie avec l'OOT 3D, quant à la Vita, même si encore aujourd'hui beaucoup de personnes se moquent (à tord parfois) de cette pauvre console, Gravity Rush ainsi que l'arrivé du PS+ sur la portable de Sony aide pas mal.

J'espère que 2013 ne sera pas une année de vide pour la Wii U, on peut déjà faire confiance à Nintendo pour un prochain jeu de leur création, mais j'espère aussi que les éditeurs tiers arriveront à bien utiliser le Gamepad, car il offre de nombreuses possibilités de jeu, imaginez un Metroid où on utiliserait la fonction gyroscopique du pad pour analyser l'environnement, un Zelda ou l'on peut accéder directement à son inventaire via l'écran.
Sinon, le Gamepad va connaître le même sort que l'écran tactile de la 3DS : gadget dans 80 % des jeux, ce dont je ne souhaite pas vraiment.

Je ne me fais pas de soucis cette année pour la PS3, ni pour la 3DS, vu que je n'ai toujours pas Kid Icarus, mais là, je suis inquiet pour l'année Wii U (et aussi l'année PSVita, mais vu que j'ai toujours pas fini les jeux de Noël, ainsi que Disgaea 3, elle ça va).
Bref, pour conclure, je pense très sérieusement à ne plus me procurer une console dès sa sortie, sauf si le line-up propose un jeu conséquent (ce qui n'est plus le cas depuis la Wii et Twilight Princess) ou alors grosse réduction comme ici, j'ai encore mal digéré la baisse de prix faramineuse de la 3DS, payé au prix fort.


EDIT du 23/01/13 : Oh surprise, y'a eu un Nintendo Direct, et re-surprise, il balaye mes doutes de la fin d'article, je laisse donc mon avis avant le Nintendo Direct, mais je dois dire que la console m'a laissé de bonnes surprises :

- Tout d'abord, l'ajout d'un Wind Waker HD, attention, je parle d'une vraie refonte graphique, pas le filtre HD du pauvre que l'on peut trouver sur les HD Collections des autres consoles, une vraie refonte, qui fait plaisir. Wind Waker étant l'un de mes Zelda préférés, je pense me ruer dessus à sa sortie.
- Ensuite, le retour de Yoshi, j'adore le p'tit Dino vert, en sachant que c'est un bon studio qui va s'en occuper, j'espère que le jeu sera bon, pas trop facile quand même, mais déjà graphiquement, c'est dans la poche.
- Un RPG qui s'annonce dantesque, et qui me rappelle que je devrai acheter Xenoblade un de ces quatre, surtout que j'ai Pandora's Tower à finir encore.
- Le cross-over entre Shin Megami Tensei et Fire Emblem, même si je n'ai jamais touché à ces deux séries, hum ! 

Mais aussi de mauvaises surprises :

-On a eu droit à des trucs téléphonés, style l'annonce d'un Mario Kart, Mario 3D (ouf, enfin !) et Smash Bros pour l'E3, attention, je ne dis pas que je suis déçu de telles annonces, mais la façon de faire, ça me rappelle Capcom qui tease ses propres teasers, sur des trucs complètements évidents.
- Le fait de devoir payer pour pouvoir jouer ses jeux achetés sur console virtuelle la Wii U au lieu de l'émulateur Wii, même si le prix sera pas cher, il faut quand même avouer que je ne vois pas pourquoi on devrait payer un peu plus pour pouvoir utiliser son Gamepad sur la console virtuelle... Déjà que payer 5 € un jeu NES, je trouve ça exorbitant en 2013, mais bon, le dématérialisé, excepté pour certains jeux à petit budget, ça ne marche tout simplement pas.

Pour le Miiverse, j'espère que je pourrai mettre des photos, et il me tarde de voir les nouveautés, l'appli Smartphone risque d'être sympa aussi.

Bien que pour le moment peu fourni, l'eShop dispose d'une bonne interface.


Donc voilà, c'est tout pour la Wii U, je pense avoir fait le tour complet de la console, et d'avoir exposé mon avis de la façon la plus claire possible, et j'espère que cela vous conviendra, la Wii U est une bonne console, mais j'espère que les éditeurs tiers vont jouer le jeu et tirer à profit toutes les compétences du Gamepad, le second gros problème viendra plus tard, quand les consoles nouvelles générations seront sorties, et là, il faudra vraiment que Nintendo s'applique pour renforcer le côté attrayant de la console.