samedi 10 novembre 2012

[Previews] PlayStation All-Stars Battle Royale : Bêta + Avis lors du PGW

Cet article va de pair avec la vidéo que j'ai posté sur ma chaîne, bien évidemment, elle est juste au dessus, il est conseillé de la visionner avant de lire l'article, même si ce ne sera pas indispensable.



Avant toute chose, je voudrais juste venir compléter deux trucs dont je n'ai pas parlé.
La première, ce sont les musiques, honnêtement, à la vue des vidéos, je m'attendais à un espèce d'Electro/Dubstep moche, mais il faut dire que le thème du menu principal est loin d'être horrible, bon, c'est pas non plus le truc le plus extraordinaire que j'ai entendu, mais ça passe (surtout que sur Vita, on pourra choisir ses propres musiques grâce au LiveArea).
Après, je n'ai pu entendre que quelques thèmes sur les deux stages de la bêta, pour en parler rapidement, je pense pas qu'il y ait eu des reprises, je pense que ce sont les thèmes originaux, ou alors c'est à peine audible (d'un autre côté, si on peut éviter des remix Electro c'est pas plus mal).

Ensuite, parlons des objets, je suis un peu déçu quant à leur utilisation, en effet, je m'attendais à un peu plus de variation (je sais même pas si on peut les lancer violemment, j'ai pas testé) mais j'espère que la quantité compensera sur la qualité.

Donc pour en venir au vif du sujet, j'ai pu tester au Paris Games Week une version quasi-complète du jeu, tout d'abord j'ai pu tâter du Cross-Play : 2 joueurs avec une Dualshock 3, et puis deux autres avec une PSVita.
Pour avoir été sur PSVita, je dois dire que le Cross-Play (le fait de jouer sur PS3 et PSVita en même temps) est impeccable, aucun lag, et on peut vraiment choisir entre regarder sur la télé ou bien sur son écran personnel.
La maniabilité sur portable a quelque peu changé, en moins bien si vous voulez mon avis :
- Sur la Bêta : L servait à se protéger, R à lancer son attaque spéciale, et en touchant l'écran, on pouvait prendre un objet.
- Sur le jeu "final" : L servait à se protéger, R à prendre un objet, L+R à activer l'attaque spéciale.
Petite critique : j'ai bien galéré à sortir mes attaques spéciales sur ce coup-ci, c'est pas parce que j'étais assez bête pour appuyer sur deux touches, mais il faut appuyer dessus en même temps, c'est à dire qu'on ne peut pas se mettre en garde, et appuyer sur R pour activer l'attaque spéciale, bref, je préférais l'ancienne maniabilité.

 Côté personnages, j'ai pu tester Toro, Raiden, Heihachi et Nariko.
Pour le premier, bien que je me doute que ce ne sera pas le personnage le plus joué, ni le plus attendu , mais je dois dire qu'il est amusant à jouer, il a un système de changement de costume qui rend le personnage assez diversifié, tantôt spécialiste du corps-à-corps, tantôt spécialisé dans le combat à distance, il peut s'avérer très fort entre de bonnes mains. Son Spécial Nv.3 est une cinématique, ce qui implique qu'elle met K.O tous les adversaire une fois et de façon gratuite (mais faut y arriver au niveau 3)/
Raiden est très puissant, j'ai fais mon meilleur score avec lui, il est possible de mettre plusieurs fois K.O avec son Nv.3, son Nv.1 fait une attaque dans les deux directions, avec une portée assez courte, mais assez pour mettre tout le monde K.O dans les grosses rixes. Ses combos sont faciles à sortir, et je ne doute pas que tout le monde criera au cheat vu que c'est un personnage complet et facile à prendre en main.
Heihachi est destructeur, beaucoup aimerons son combo avec les pieds, et au contact il est supérieur à de nombreux perso, même un Kratos a du mal, son Nv.3 est une cinématique, plutôt classe d'ailleurs.
Quant à Nariko, elle est assez spéciale à contrôler, elle a pas mal d'attaque de soutien, dont un stun, on peut pas y aller en bourrinant comme avec Kratos ou Raiden.

Bon, comme je le dis dans la vidéo, c'est assez dur de définir un personnage sur une seule partie, surtout sans mode training,  mais pour le peu que j'ai vu, ça s'annonce plutôt pas mal.
Certains diront que c'est un peu le foutoir, c'est pas faux, entre les 4 personnages, dont le sien, à surveiller, les arènes qui changent très souvent durant le combat (je pense notamment au niveau de LittleBigPlanet, avec Buzz! qui vient squatter en posant des questions sur les différents personnages du jeu, y'avait même une question sur la mère de Jin de Tekken !) les objets.... Au final, c'est pas plus bordélique qu'un autre jeu de combat à 4 joueurs. Moi je n'ai pas rencontré de gros problèmes, il suffit le plus souvent de s'en prendre à un joueur un peu trop loin de l'arène (niark ! Niark !) et de bien gérer son espace de combat.

Pour terminer, parlons du truc inévitable aujourd'hui, les DLC. Le débat sur les DLC dans un jeu de combat est plus difficile à engager que dans n'importe quel autre style de jeu, car bon, ici on parle d'un personnage (ou de costumes, parfois) et donc un élément de gameplay non négligeable, donc je me contenterai d'une réponse passe-partout : ça dépendra du prix, si ça ne dépasse pas les 5 €, ça reste "modeste" après il ne faut pas non plus une dizaine de perso en DLC (et puis rien ne leur empêche de mettre des réductions via le PS+ ou de les faire gratuitement, soyons fou).
Le rooster de base me convient, mais un personnage que j'aimerai bien avoir via les DLC serait... Noire d'Hyperdimension Neptunia, bah oui, c'est la représentation de Sony dans le jeu, ça pourrait être sympa ! (Puis tout le monde veut Crash, sortons un peu du lot).

Pour en terminer, un petit mot sur la pub européenne de PlayStation All-Star Battle Royale, je dois dire qu'elle est géniale, c'est tout simple : d'habitude quand je vois une pub de jeu vidéo à la télé, j'ai souvent un peu honte du jeu d'acteur ou des arguments de vente, ici, le côté complétement ridicule est totalement assumé, et je ne me lasse pas de voir la Fat Princess de cette pub, bref, elle est vraiment pas mal !

lundi 5 novembre 2012

[PGW12] Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge


Comme je l'avais dit lors de l'article précédent, le stand de Nintendo proposait un box fermé dans lequel des jeux violents étaient entreposé, on y retrouve Assassin's Creed 3, ZombiU mais aussi le jeu dont je vais parler : Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge, c'est avec ce dernier où j'ai passé le plus de temps sur le stand, heureusement pour moi : tout le monde était devant ZombiU et Assassin's Creed 3 (preuve qu'encore une fois, les jeux japonais n'attirent plus les foules, snif...)

Et donc du coup, j'ai pu tester la version Wii U de NG3, et la seule chose que je puisse dire avant de rentrer dans les détails, c'est que cette version n'est pas une superior, c'est carrément le Ninja Gaiden 3, le vrai.

Pourquoi je dis ça ? Alors non, ce n'est pas pour fanboyisme pour Nintendo, loin de là, mais je me souviens de NG3, j'avais testé la démo sur PS3, et je n'ai même pas réussi à la terminer tellement c'était lourd à jouer, sur Wii U, je me suis éclaté à tout trancher. Pourquoi ? J'avais un doute, j'avais l'impression de jouer à un jeu complètement différent, dans l'hésitation, j'ai même réessayé la version PS3, la raison était toute simple : les QTE présents sur la version de base ont complètement disparus sur Wii U, du coup, le gameplay ne souffre plus de ces coupures incessantes, de cinématique qui transformaient le Beat'em All nerveux en un truc fade et mou, on se retrouve avec un gameplay semblable à Ninja Gaiden Sigma 2, le seul que j'ai pu faire en entier (parce que je ne me suis toujours pas acheté le premier, aha).
Et quel plaisir de retrouver Ayane, elle n'a pas trop changé depuis le 2, mais la jeune kunoichi est toujours aussi forte. Ryu de son côté voit son arsenal augmenté, j'ai pu retrouvé les fameuses doubles lames par exemple (je rappelle que dans NG3, il n'y avait qu'une seule arme, les autres étant disponible en DLC)
Notons également la réapparition des démembrements, comme dans le 2, et sans censure, à la différence de Sigma 2.
Mais si les ninjas sont plus forts, quand est-il des ennemis ? Et bien, eux aussi, sont devenus plus malins, exit les adversaires qui restaient dans leur coin en attendant de se faire frapper, et bien le bonjour aux ennemis qui attaquent férocement, et qui, une fois démembré, n'hésite pas à se faire sauter en tentant de vous emporter avec lui en enfer.
Du coup, on peut dire que Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge fait un bond en arrière, mais un bond en arrière bénéfique pour les fans, c'est simple, j'ai eu l'impression de jouer au 2, alors normalement, ce serait un défaut, mais le jeu est tellement devenue plus agréable à manier agréable que ce retour en arrière est presque une bénédiction !


Mais cessons de vanter les mérites du gameplay, et la prise en main sur Wii U ? Hein ? Hein ?
Et bien alors je dois dire que côté prise en main, j'ai été surpris, le Gamepad peut parfaitement supporter les Beat'em All nerveux tels que Ninja Gaiden, par contre, le côté tactile, et l'interface de l'écran ne servent pas à grand chose ; explication :
- d'une part, il est bien difficile de se concentrer sur 2 écrans, si cela était possible sur la version basique vu que l'action était complètement décousue à cause des QTE, ici ce n'est pas le cas ;
- ensuite, le fait de pouvoir changer les armes, ou de lancer un ninpo par le biais de l'écran tactile, c'est sympathique, mais pas très utile, vu que le jeu dispose d'une touche dédié aux sorts, et qu'en plus, on peut changer rapidement d'arme via la croix directionnelle.

Mais au diable ces petits défauts, vu que Razor's Edge est un réel soulagement pour le fan de la série, décidément, ces Ninja Gaiden, il ne fait pas bon prendre les premières versions !
Je ne me suis pas acheté la version PS3 car je n'ai pas aimé la mise en scène abusive et maladroite après chaque attaques, sur Razor's Edge, je n'en ai pas croisé une seule (sauf durant les Inazuma Drop et autres achèvements après un démembrement).
Bref, avec ce gameplay revenu à ces premiers amours, l'absence de censure, et les multiples nouveautés, Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge ne doit pas être sous-estimé, la Wii U se voit affublé d'un très bon Beat'em All.
Personnellement, c'est, pour le moment, le seul titre qui pourra me faire acheter la Wii U, voilà qui est dit !

dimanche 4 novembre 2012

[PGW12] La Wii U (Nintendo Land, New Super Mario Bros Uet Pikmin 3)


Et oui, le Paris Games Week, c'était également l'occasion de s'essayer à la Wii U, la nouvelle console de Nintendo qui sortira fin novembre, élément incontournable du salon, il fallait bien la tester !
Tout d'abord je tenais à féliciter Nintendo pour son organisation, en effet, il fallait prendre un ticket afin de pouvoir aller sur le stand dédié à la console (voir la photo d'en haut), les nombres de tickets étant fixés, il n'y avait jamais trop de monde, et donc on était sûr de pouvoir tester au moins un jeu.

J'ai pu en tester quatre, j'en parlerai de 3 aujourd'hui, et du dernier demain, une raison toute simple : c'est le jeu qui m'a le plus impressionné, enfin bref.
Il y avait sur le stand divers jeux de Nintendo Land, New Super Mario Bros. U, Pikmin 3, Wario Ware et un Wii Fit U.
Ensuite, il y avait un box fermé dans lequel on pouvait jouer à des jeux plus violents, tels que ZombiU, Assassin's Creed 3 et Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge.
Les vigiles avaient un ordre très simple : si t'as pas 18 ans, tu rentres pas, ainsi, pas mal de jeunes de 16 ans se sont fait refouler à l'entrée, ça rigole pas chez Nintendo. (Un peu dommage, vu que chez Square Enix, les stands de Sleeping Dogs et autres jeux violents n'étaient pas surveillés).
Malheureusement, je n'ai pas pu tester ZombiU, vu que tout le monde était attroupé devant celui-ci, mais je dois dire que pour le moment, c'est le jeu qui utilise à merveille le Gamepad, c'est vraiment bluffant.

1) New Super Mario Bros. U

Vous le savez, j'ai été un peu déçu de New Super Mario Bros 2 sur 3DS, mais ce n'est pas ça qui va me dire que l'opus Wii U sera à jeter, bien au contraire.
Encore une fois, le gameplay de base est exactement le même que sur les derniers opus, impossible de changer une formule qui marche aussi bien, il était possible de jouer en solo avec le Gamepad, ou en multi avec chacun une manette Wii classique, et un dernier joueur sur la mablette, chargé de surveiller les autres joueurs avec son écran personnel.
Un mot tout d'abord sur la maniabilité solo : la prise en main du Gamepad est super agréable, c'est la première fois que je le tenais dans mes mains et il faut dire que c'est impeccable, la personne chargé de me guider m'a demandé si elle était trop lourde (car apparemment beaucoup de personnes se plaignaient de son poids) mais non, je n'avais rien à dire sur un quelconque défaut.
En clair, il ne m'a pas fallu longtemps pour courir à vive allure dans le stage, en évitant les ennemis, en ramassant des champignons etc... Dommage que la démo solo ne proposait qu'un seul stage, alors que celle du multijoueurs n'imposait pas de limite (on m'a laissé entendre qu'on pouvait faire tout le jeu, chose impossible, j'avais que 30 minutes).
Petit truc sympa avec le Gamepad : dans la version Wii, on devait secouer la manette pour faire un saut tourbillon, et bien sur la nouvelle manette, on peut soit secouer, soit appuyer sur une gâchette latérale afin d'effectuer l'action, Nintendo ne nous impose plus la maniabilité, et ça c'est plutôt un bon point.
Bien entendu, il est possible de jouer soit sur le Gamepad, soit grâce à la télévision. 
Graphiquement, on sent bien que le jeu est passé en HD, les décors et personnages sont fins, colorés, et le jeu est très beau, et pas un seul grain d'aliasing. Et je dois dire que j'aime bien le décors de fond du premier stage.
Côté multijoueur, cela ne change pas vraiment de la version Wii, à l'exception du joueur supplémentaire, étant équipé du Gamepad (ce qui ramène le nombre total de joueurs à 5).
Ce joueur aura pour mission de surveiller les autres, c'est à dire qu'avec son doigt, il pourra aider les autres en créant de nouvelles plates-formes, en plus de pouvoir s'en servir afin de boucher des trous ou encore d'atteindre le sommet du drapeau de fin plus facilement, les joueurs peuvent obtenir des pièces en sautant sur les plates-formes, ou encore obtenir un bonus si le joueur aidant est très efficace en terme de placement de plate-forme. En dehors de ça, le jeu n'utilise pas vraiment le gamepad à 100% de ses capacités, mais il ne faut pas oublier qu'à la base, c'est un simple jeu de plates-formes.
Évidemment, la communication sera très importante, mais à 5, le jeu peut devenir très fun.
Côté nouveauté, j'ai pu tester seulement le costume de l’écureuil volant (c'est ça non ?), et il est beaucoup moins pété que le costume Hélice du précédent opus Wii, on décolle moins haut, et il ne suffit pas de maintenir la touche saut pour planer de façon infini, un bon point là aussi !

Il ne reste plus qu'à espérer un level-design un peu plus corsé que l'épisode 3DS, et on ne devrait pas trop s'inquiéter de la première aventure de Mario sur une console HD (et puis, y'a Yoshi, donc tout roule )!


2) Nintendo Land

Certainement le jeu que l'on pourrait comparer à Wii Sports, Nintendo Land est le jeu casual par excellence servant à nous montrer toutes les possibilités du Gamepad, bien évidemment, au PGW, seuls des jeux multijoueurs étaient présents.
J'ai donc pu en tester seulement 2, le mini-jeu d'Animal Crossing ainsi que celui de Luigi's Mansion, il y avait également celui de Zelda, de Donkey Kong et de Metroid, mais faute de temps, je n'ai pas pu les tester.
Commençons donc par Animal Crossing, intitulé "Sweet Day : Eat & Run" un joueur au Gamepad, et les autres sur les contrôleurs Wii classiques; le but du premier est d'attraper les joueurs équipés de manettes Wii, ces derniers devront garder le plus longtemps possible des bonbons (et en mode 2 joueurs, le participant poursuivi devra mettre les friandises dans des zones précises).
Si le gameplay est classique pour les joueurs poursuivis, ce n'est pas le cas du joueur détenant le Gamepad, qui devra contrôler non pas un mais deux gardes, se contrôlant chacun avec un stick, et une gâchette pour attraper les autres joueurs, évidemment, il ne pourra regarder que l'écran de son Gamepad.
Vient ensuite Luigi's Ghost Mansion, c'est un peu le même principe, un joueur contre tous les autres, ces derniers devront capturer le fantôme, avant que celui-ci ne les mettent K.O un par un, le joueur solitaire étant le fantôme. Les autres joueurs devront faire confiance à leur lampe torche, mais il faut faire attention, car la batterie de leur ustensile n'est pas infinie, et il faudra explorer le manoir afin de pouvoir les recharger. Si un de vos coéquipier est mis K.O, vous pouvez le ranimer avec votre lumière. Ce qui laisse pas mal d'ouverture au fantôme !

Même si les parties étaient amusantes, je pense que Nintendo Land n'est pas fait pour les joueurs comme moi favorisant le solo, j'étais tenté de me le prendre, mais j'attendrai de voir les capacités de ce jeu en solo avant de me lancer à corps perdu dessus. Pour les autres, nous avons là un jeu multijoueur plus rigolo est plus agréable à jouer que Wii Sports, en plus, il faut dire que les différents thèmes proposés sont une très bonne idée, et qu'on prend un réel plaisir à s'amuser dessus.

3) Pikmin 3

Ahhh les Pikmins, je m'en souviens d'eux, c'était mon tout premier jeu de gestion sur GameCube, et on peut dire qu'il s'est fait attendre ce troisième opus, donc j'étais plutôt impatient de le tester.
Première petite déception, on ne pouvait y jouer qu'avec une télécommande classique, et non avec le Gamepad. Bon pas super grave, l'important c'est de voir le jeu.
Donc en gros la démo ne proposait pas de grosses surprises, on retrouve les commandes de base, on peut regrouper nos petits monstres avec une touche, les lancer, les séparer afin de former plusieurs groupes en fonction des couleurs des pikmins... Du très classique, mon seul regret par rapport à la maniabilité Wii : l'absence du second stick qui permettait de diriger la troupe, et donc de ramasser des objets automatiquement, frustrant, mais je doute que ce problème soit toujours présent une fois le gamepad en main.
Côté nouveauté, il est possible de voir le prix de l'objet que l'on va amener à son vaisseau, de pouvoir arrêter le temps pour cibler le bon objet à attaquer/attraper mais aussi la présence d'un nouveau style de pikmin : le pikmin roche.
Enfin, nouveau nouveau, c'est vite dit, ils ont les mêmes propriétés que les pikmins violets de l'épisode précédent, ils sont lourds et ne peuvent pas s'accrocher aux ennemis, en revanche ils infligent beaucoup de dégâts.
Graphiquement par contre c'est toujours aussi joli, je n'ai pas ressenti la HD aussi bien que sur New Super Mario Bros. U, mais je serai incapable de dire que c'est moche... Sauf Olimar qui a une drôle de tête (à moins que ce ne soit pas lui, possible).

Bref, avare en nouveauté, c'est comme ça que je pourrais qualifier cette démo de Pikmin 3, si comme moi vous n'avez touché qu'aux opus GC, ça devrait être bon, mais par contre, si vous avez connus les Pikmin avec les rééditions sur Wii, il va peut-être falloir se méfier (car plus récents, ben oui ça joue), même si cela ne reste qu'une démo de quelques minutes, le fait que rien n'a changé m'inquiète quand même un peu, que ce soit au niveau des pikmins ou encore des ennemis (et oui, encore les coccinelles...), du coup, le fait de ne pas avoir pu y jouer avec le Gamepad renforce ce côté "sans nouveauté", dommage.
Mais quoi qu'il en soit, j'étais bien content de renouer avec ces étranges créatures, j'espère que les cartes seront aussi grandes que dans le 2, et que l'on retrouvera de petites nouveautés sympathiques, histoire de varier les plaisirs.


Et donc pour conclure ce gros n'article dédié à la Wii U, je dois dire que le Gamepad est vraiment sympa à prendre en main, même si pour le peu que j'ai testé, les diverses fonctionnalités faisaient plus office de gadget que de réelle révolution (j'aurais dû tester ZombiU, je le savais...) mais que tout ça laisse place à un bon avenir pour la dernière née de chez Nintendo, un p'tit Metroid où l'on active le viseur d'analyse en plaçant la mablette devant la télé, un Zelda dans lequel on s'équipe directement de l'objet d'un simple regard sur notre écran personnel... Avouez que ça laisse rêveur !
Le Gamepad est vraiment un outil sympa, dans mon expérience de gamer, j'ai toujours aimé avoir des informations sur un coin de l'écran (qui à dit Metroid Prime et son détecteur de risque ?) et je dois dire que les avoir entre les mains, c'est vraiment un sentiment qui en jette
Me la prendrai-je un jour ? Oh que oui. Day One ? Mmmh je ne pense pas.
Personnellement, l'hardware et compagnie, c'est pas ce qui m'intéresse sur une console (bien que les 32Go de mémoire, c'est pas le top, surtout pour les personnes comme moi qui ont un disque dur rempli de jeux dématérialisés (merci le Playsation Plus), mais bon, on peut y mettre un disque dur, donc ça devrait être bon). Moi ce qui m'intéresse le plus, ce sont les jeux (normal pour un gamer) mais je dois dire que même New Super Mario Bros. U ne sera pas le titre qui me la fera acheter Day One. C'est également le cas pour ZombiU, qui ne m'intéresse pas, et pourtant il a l'air de répondre à toutes mes attentes quant à la maniabilité du Gamepad, même si lui aussi risque de faire partie un jour de ma ludothèque.
Rayman Legend non plus, car je ne suis pas resté scotché sur Origins (là aussi, phénomène inexplicable).
Ceci dit, elle devrait ravir les personnes qui ne se sont pas procurés une console HD et qui pourront découvrir   des hits comme Batman Arkham City, Darksiders II, Assassin's Creed III mais surtout, Ninja Gaiden 3, dont je parlerai....Demain ! 

samedi 3 novembre 2012

[PGW12] Metal Gear Rising: Revengeance


Donc cette semaine j'ai eu l'occasion de trainer au Paris Games Week, et donc de tester plusieurs jeux, il est donc temps de renflouer un p'tit peu le blog en rédigeant plusieurs articles sur les différents titres présentés durant le show, alors ils n'y seront pas tous, mais y'en aura pas mal.
Tout d'abord, Konami a mis en place un stand dédié aux 25 ans de la série Metal Gear, il était possible de contempler différents goodies, tels qu'une statue taille réelle de Naked et Solid Snake, puis l'occasion de s'essayer au tout premier Metal Gear, mais aussi aux Solid 1, 2 et 3 sur leur console d'origine.

 

Bon, maintenant que ça, c'est dit, il est temps de parler de Rising, le jeu qui divise la fanbase de Metal Gear, car certains n'aiment toujours pas Raiden, le héros que l'on contrôle dans Metal Gear Solid 2 à la place de Solid Snake.
Dans MGS4, le blondinet était devenu en quelque sorte le Ninja Cyborg de la série, mais malheureusement, certains ne peuvent toujours pas voir le personnage en peinture.
Mais bon, là n'est pas le sujet, il est temps de pouvoir contrôler à nouveau Raiden dans un jeu qui lui est entièrement dédié, et cette fois-ci dans sa forme cybernétique.
Donc après 30-40 minutes de queue, je peux enfin poser mes doigts sur le pad, comme c'était dans un box fermé, il était impossible de prendre des photos/vidéos du jeu, car surveillé.

Donc le jeu se présente sous la forme d'un Beat'em All, développé par Platinum Games (PG), à qui nous devons Vanquish mais surtout Bayonetta, il convient donc de dire que le studio est loin d'en être à son premier essai.
La démo nous présente rapidement le synopsis du jeu : Raiden fait parti d'une SMP (Société Militaire Privée) et avait pour mission d'escorter un homme politique, manque de bol, ils se font attaquer par des cyborgs bien plus puissant que lui, et Raiden se fait trancher un bras et un œil, il est donc temps pour lui de s'équiper d'un nouvel exosquelette afin de pouvoir retrouver ses agresseurs. Bon, j'expédie vite fait le scénario, mais on retrouve les cinématiques si chères à la série, assez longue et bien mise en scène.
Après, je peux pas en dire plus, vu qu'on ne pouvait tester le jeu que durant quelques minutes, et donc nous n'avions pas beaucoup de temps pour tout regarder.

Côté gameplay, la version d'essai permettait d'affronter plusieurs ennemis de base, l'occasion pour voir ce que Raiden a dans le ventre, deux touches servent à attaquer, une en se servant de nos bras, et l'autre pour donner des coups de pieds, en mélangeant les deux, on obtient de jolis combos.
Qui dit Beat'em All de PG dit forcément pouvoir spécial, et oui, Raiden peut, à l'instar de Bayonetta et de Sam, ralentir le temps afin de pouvoir se concentrer, et ainsi donc découper ses adversaires en deux, au sens propre. Enfin, sachez qu'il ne faut pas découper les ennemis n'importe comment, le jeu vous récompense en point si vous faites des frappes chirurgicales, ou alors vous permet de régénérer d'un seul coup votre jauge d'endurance, pour pouvoir redécouper des personnes sans attendre.
Mais rien de vous empêche de réduire vos adversaires en purée, en matraquant la touche attaque durant votre phase de concentration ! Enfin, si vous essayez de lancer ces attaques dès le début du combat, il y a un risque que vos ennemis ne meurent pas, privilégiez les attaques basiques afin de pouvoir les achever avec panache. 


Mais aussi Rising soit-il, le jeu reste un Metal Gear, et oui, il dispose de phases d'infiltration, la démo nous proposait une phase de gameplay où l'on devait sauver un otage, bien entendu, sa mort n'entrainait pas un échec de la mission. À ce niveau là, je pense pouvoir dire sans me tromper que les phases d'infiltrations ressemblent à celle que j'ai rencontré dans les Batman Arkham Asylum et Arkham City : Raiden a un mode durant lequel il peut voir la position de ses ennemis, et il est possible, grâce à la touche action, de s'en débarrasser d'un seul coup. Il faut soit le prendre par derrière, soit le contourner par dessus.
Sinon, c'est l'alerte, et tout le monde va arriver vers notre direction.
La démo nous propose également d'affronter un Gecko, les petits Metals Gear  que l'on aperçoit dans MGS4, il faut faire attention, car leurs attaques sont dures à esquiver.

Le gameplay est donc une sorte de mix entre Bayonetta et Vanquish : c'est un Beat'em All (comme dans Bayo) auquel il est possible d'activer son mode d'attaque spéciale manuellement (comme dans Vanquish), on peut s'équiper de grenades et les lancer, on peut traverser les lieux à pleine vitesse pour contourner nos ennemis (ce qui veut dire que l'on peut traverser des zones sans devoir affronter tout le monde).... Notons également la présence d'un menu nous permettant de modifier nos armes, si je comprends bien, l'épée haute fréquence ne sera pas notre seul outil de mort.
Seule ombre au tableau : le système de garde, je n'ai absolument rien compris à ce qu'il fallait faire, dans les autres jeux cités plus haut, une simple pression sur une gâchette suffisait, le système d'esquive était bon, mais dans Rising, il faut, apparemment, incliner (ou appuyer, je ne sais pas) le stick gauche tout en appuyant sur la touche d'attaque. Bon, d'une part, j'étais sur une borne Xbox (il n'y en avait pas sur PS3) et donc quand je ne confondais pas la touche X avec la touche A (si vous avez les 2 consoles, vous saurez pourquoi...), j'attaquais et donc je me prenais l'offensive ennemie de plein fouet, autant dire qu'une fois arrivé au boss de la démo, je n'ai pas réussi une seule fois à l'attaquer correctement. Si le jeu explique très clairement ce système de garde lors d'un didacticiel, se problème devrait être minime.




Au final, Metal Gear Rising: Revengeance s'annonce être un très bon Beat'em All, nerveux, plutôt simple à comprendre, et qui demandera à être précis tel un vrai shinobi afin de marquer le plus de point possible, et surtout d'avoir la classe. Le système de découpage semble assez équilibré et ne facilite pas autant le jeu qu'il ne le laisse penser à la vue des trailers, Raiden dispose de mouvements impressionnants, et pouvoir enfin manipuler un ninja dans Metal Gear est un réel plaisir !
Et puis ne boudons pas le jeu, entre nous, après MGS 1, qui n'a pas rêvé d'incarner le Ninja Cyborg ?
Il ne reste plus qu'à voir ce système de garde, car PG ne nous a jamais habitué à un gameplay aussi exigeant, mais comme je l'avais dit, Rising sera à surveiller de très près, car on tient là un Beat'em All qui à la classe, comme d'habitude avec Platinum Games !