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dimanche 6 juillet 2014

[Test] The Legend of Zelda: A link between worlds (Nintendo 3DS)

Qu'est ce que c'est chiant Zelda, je veux dire, rien qu'en commandant le jeu sur internet, j'avais déjà la musique de la plaine d'Hyrule dans la tête, et c'est normal, elle y est presque dans chaque opus, et je suis sûr que la plupart d'entre vous êtes en train de la chantonner actuellement, garder là à l'esprit, car aujourd'hui vous allez bouffer du lutin vert qui doit sauver sa princesse et son royaume d'un monde parallèle mystérieux... C'est du moins ce que propose A Link Between World, le tout dernier Zelda sorti sur 3DS.



Titre: The Legend of Zelda: A link between Worlds
Editeur: Nintendo
Développeur: Nintendo
Date de sortie: 22 novembre 2013

ALBW, c'est la suite directe de A Link Tho The Past, et laisse tomber pour le coup le modèle 3D de la licence pour nous replonger à un style 2D en vue du dessus plus classique, et nous autorise même à revisiter la plaine d'Hyrule des années 90, et c'est rien de le dire, puisque c'est exactement la même que sur le titre de la SNES.
Du coup, on sait pas trop, je vais conclure vite fait en disant que ALBW, c'est une sorte de mélange, un mélange entre un remake et une véritable suite, j'avais prévu d'appeler ça, une suimake (je le fais breveter dès cet après-midi).
Parce que mine de rien, le chara-design des ennemis, les bruitages, la progression, l'emplacement des donjons (enfin, presque tout), la carte, les PNJ principaux, les musiques... Tout ça ressort de ALTTP.
Si pour pas mal de personnes c'est un hommage assumé, il faut quand même avouer qu'après un Ocarina of Time 3D et un Wind Waker HD, se taper un ALTTP 3D aurait été un comble.

Coup de pot, le jeu ne tombe pas dans ce piège facile (ou arnaque, ça dépend de votre degré de nintendosexualité), et nous propose bien évidemment des nouveautés, pour ne pas tourner autour du pot, oui, les donjons sont bien différents d'ALTTP, même si on y retrouve parfois quelques mécanismes, mais pas de quoi fouetter un zora non plus (je fais des vannes avec le nom des bestioles de la série, ça fait rire tes potes de la rédaction et ça montre que tu connais la série sur le bout des ongles paraît-il).
Le jeu, côté gameplay, reçoit deux grosses innovations, la première, ce sont les objets du style boomerang, arc, grappin, etc... Pour ceux qui ne connaissent pas la série, il fallait les obtenir en bravant les donjons du titre, cet objet permettait de poursuivre notre progression dans le jeu, aussi bien dans l'antre du monstre que dans la plaine principale. Et bien, pas dans ALBW, ici, c'est un nouveau venu, Lavio qu'il s'appelle, qui vous permet de louer ces objets-là moyennant finance. Ainsi donc, vous avez la possibilité dès le début du jeu d'avoir l'arsenal complet. Sauf que cela reste de la location, on perd tout si on affiche un Game Over, mais comme on meurt pas des masses dans ce jeu, c'est pas forcément grave, on y reviendra plus tard.

La 3D offre des perspectives intéressantes lors des donjons.


Plus loin dans le jeu, vous pourrez les acheter définitivement, ça coûte bonbon, mais grâce à une quête annexe qui permet d'améliorer votre équipement, cette opération peut s'avérer très utile.
La seconde grosse nouveauté, c'est le mode peinture, quoiquecé ? Et bien c'est tout simplement la capacité à Link, via un bracelet également fourni par Lavio, de pouvoir se coller à un mur (mieux que Solid Snake) et ainsi franchir des précipices ou rentrer dans des fissures. Sur le papier, cela peut paraître anodin, mais en réalité, cette fonction ajoute une réelle plus-valu au titre car le level-design s'adapte comme un gant, du coup, le mode peinture est bien pensé, tellement qu'au départ on l'utilise très peu par manque d'habitude, mais vers la fin du jeu, vous aurez envie de vous coller partout (un peu comme votre tonton aux repas de fin d'année quand il a un peu trop bu).
Le pont vient d'être détruit, vous sautez pas assez loin, vous pouvez pas rejoindre l'autre côté, et bien ne désespéré pas pour autant, et annulez moi ce message que vous êtes en train de poster sur (le) Miiverse ! Collez-vous contre la paroi et vous voilà de l'autre côté ! Un rocher vous bloque ? Vous pouvez le contourner sans soucis. Plus tard, il aura une utilité supplémentaire, comme rejoindre le Dark World Lorule.


Bref, c'est bien sympa tout ça, mais faut pas non plus en abuser, car l'utilisation du mode peinture et des objets est régie par la fameuse jauge de magie. Absente durant Twilight Princess et Skyward Sword, elle est en rogne et du coup elle le montre bien : pas de magie, pas d'objets.
Cela a donc deux conséquences, tout d'abord, exit les munitions, plus besoin de flèches ou de bombes, tout est lié à la jauge, ensuite, outre le fait de foutre à la porte les marchands d'Hyrule, le jeu devient plus facile, car les flèches sont quand même sacrément puissantes, et maintenant quasiment illimitées.
L'écran tactile gère tout votre inventaire, et un menu de gestion rapide vous permet d'équiper rapidement un objet sans devoir mettre le jeu en pause, sympathique, mais moins pratique que sur Wind Waker HD.
Après on retrouve des trucs plus classiques, véritable marque de fabrique de la série, comme les quarts de cœur, les rubis (très importants pour le coup, pour la location d'objet, mais c'est pas au niveau du système de crafting de Skyward Sword), et d'autres joyeusetés à collecter comme des petits crustacés, assez importants car ils vont vous permettre d'upgrader votre arsenal, comme un arc qui peut tirer trois flèches dans des directions différentes.

Le mode Peinture offre de nouvelles perspectives quant au level-design, il constitue mine de rien la vraie nouveauté du jeu.


Côté durée de vie, ça reste correct pour un opus portable, j'ai mis une bonne dizaine d'heure à parcourir la douzaine de donjons qui composent l'aventure, il faut bien avouer que parfois, on galère plus à y aller qu'à les traverser afin d'occire le boss squattant les lieux.
Vu que les objets s'obtiennent en dehors de ces lieux phares, ils contiennent cependant des récompenses bien cachées, comme un meilleur bouclier, ou des éléments pour améliorer notre épée dans la forge, et bien d'autre choses.
Graphiquement, difficile de reprocher le côté technique, le jeu est fluide, utilise bien la 3D isométrique pour les donjons, le bestiaire, bien que très largement inspiré d'ALTTP, est varié. Seul reproche: le chara-design dégueulasse. Excepté Zelda, chaque gros plan sur un personnage clé donne lieu à un fou rire, ou a un sentiment de dégoût, ça dépend. Le méchant que l'on poursuit ressemble à un travelo, Link est dégueulasse, bref, heureusement qu'on le voit rarement de près.
Au niveau du scénario, bah c'est du Nintendo tout craché, faut sauver la princesse, y'a quelques liens avec l'histoire d'ALTTP afin d'y établir une relation, mais ça reste très classique. Il y a bien un twist à la fin, mais on le voit arriver gros comme une maison.
Mention spéciale au Dark World qui laisse sa place au royaume de Lorule, avec  la princesse Hilda à sa tête. GG les mecs. La tromperie aurait pu être parfaite, sauf qu'on se tape les musiques du Dark World, quand je disais au début que le jeu était un suimake !

En plus il permet de passer d'Hyrule à Lorule ! Indispensable on vous dit !


Pour en terminer avec ce test, The Legend of Zelda: A Link Between World est un bon jeu d'aventure, je préfère de loin les Zelda en 3D, mais un retour au source est toujours sympathique, bien plus ambitieux que les épisodes GBA, et beaucoup plus agréables à contrôler que les affreux opus DS, il fait le job, même si après être passé un excellent remake d'Ocarina of Time, on s'attendait à autre chose.
En dépit du scénario un peu bébête, de l'inspiration assez importante du jeu des années 90, et du look de Link, on ne s'ennuie pas pendant l'aventure, les donjons sont variés, y'a un mode difficile au cas où on trouve le jeu trop facile, bref, du bon crû pour votre 3DS.
Le système de location d'objet est une bonne idée, on est jeté directement dans l'aventure et on se tape pas un tutoriel de 3 heures pour la commencer, à la grande différence des Zelda les plus récents (Skyward Sword qui démarrait réellement après les 3 premiers donjons fut une de mes plus grande déception).
Si vous avez déjà retourné dans tous les sens Ocarina of Time 3D, vous ne serez pas déçu, encore moins si vous avez une certaine préférence pour les Zelda en 2D.
Bon c'est pas tout, mais maintenant je cracherai pas contre un suimake de Majora's Mask !




Les Plushes:
  • Des donjons bien foutus,
  • le système d'objets plutôt sympa,
  • on commence l'aventure direct, pas de tutos relous,
  • la 3D qui est bien utilisée.


Les Moinshes:
  • Le look des personnages,
  • les nouveaux objets pas vraiment foufous.

vendredi 12 juillet 2013

[Pilou Teste...] Luigi's Mansion 2 - 3DS



Ahlala, Luigi's Mansion, ça m'en rappelle des trucs, la sortie du GameCube, Nintendo qui proposait de nouvelles licences (Pikmin !) qui osait faire des trucs de fifou, Mario Sunshine et le style graphique de Wind Waker, c'est aussi la naissance du type de fan-boy de Nintendo que j'aime pas trop, reniant cette époque bénie pour le petit joueur que j'étais car la Wii était bien mieux car elle se vendait (coucou la Dreamcast) et que pour eux Mario Galaxy c'était le Best Platformer Ever.
Enfin bref, afin de remplir le catalogue de sa 3DS, Nintendo enchaîne les licences et après un Kid Icarus (que j'ai toujours pas fait), Paper Mario, Mario Tennis, Mario 3D Land, Mario Kart.... Il est temps de passer à.... Luigi (vivement l'année de Toad) avec la suite d'un jeu qui m'avait beaucoup plus (mais bizarrement, oublié) : Luigi's Mansion 2 !

Bien que la suite soit sur console portable, il faut dire que la prise en main est immédiate et tous les boutons ont un rôle précis dans le gameplay, on retrouve donc Luigi qui devra explorer de nouveau différents manoirs hantés, car dans cette suite, il n'y a pas qu'un seul lieu, mais cinq. Évidemment, qualité ne rime pas forcément avec quantité, et le manoir du 1er opus reste tout de même bien plus dense, mais la quantité permet de varier les lieux, ainsi, on passera d'un manoir "classique", à un endroit plus enneigé ou encore à un lieu où la flore a reprit ses droits.
Bref, si l'on rajoute à cela que vous passerez la première mission à explorer votre nouveau terrain de chasse, le jeu se veut plutôt bien fourni, et c'est tout aussi bien que d'avoir un seul et unique manoir.


Les environnements se veulent variés, et c'est une bonne chose !


Pour parler de l'histoire du jeu, le professeur Karl Tastroff, habitant dans la vallée des ombres afin d'y étudier les fantômes et autres phénomènes paranormaux, se retrouve un soir avec tous ses congénères ectoplasmes (comment j'écris trop bien) et sympathiques, sauf que le joyau de la Lune Noire, va être dérobé par un mystérieux individu, ce qui va rendre fou tous les fantômes de la vallée, et il faudra les affronter.
Et qui de mieux pour le faire ? Luigi, bien sûr ! C'est avec cette introduction que l'on va se lancer dans l'aventure. Après, côté scénario, c'est du Nintendo; on devine le dénouement dès le départ du jeu, au fil de l'aventure, K.Tastroff, va poser cette question après presque chaque monde "mais qui est derrière tout ça ?" alors que l'on a trouvé toutes les éléments d'intrigue du scénario 5 minutes après avoir commencé le jeu. Le professeur foufou fera très souvent des vannes pas drôle à Luigi, ça en devient vite agaçant tout de même.

Mais une fois ces défauts écartés, le jeu dispose d'un très bon gameplay, bien pensé, ainsi, on retrouve une stratégie de base consistant à étourdir les fantômes avec sa lampe torche, pour ensuite les capturer avec notre Ectoblast 5000, notre fidèle aspirateur de fantôme. Mais ce n'est pas tout, car votre lampe torche ne sert pas qu'à vous éclairer, vous pouvez aussi utiliser une fonction spéciale, le Révéloscope, qui vous permet, comme son nom l'indique, de révéler des décors invisibles, c'est la principale innovation du soft, et il faut dire qu'elle rajoute du bon aux énigmes que l'on va rencontrer, il va parfois falloir passer au peigne fin tout votre terrain de chasse, et si vous n'avez pas l'esprit d'un Sherlock Holmes, vous risquez d'errer un bon moment, en compagnie d'autres fantômes vous voulant du mal.


Une fois l'objet trouvé grâce au Révéloscope, n'oubliez pas d'aspirer les bouboules afin de terminer le travail !


Le jeu se découpe en mission, chaque manoir aura 5 missions à effectuer avant d'affronter le maître des lieux, si ce mode de progression est différent du 1er épisode, il faut dire que cela permet d'avoir une rejouabilité instantanée, et fragmente le système de score pour qu'il soit plus facile (celui de Luigi's Mansion s'étalait sur tout le jeu, un peu dur à scorer donc...) à la fin d'un stage, vous serez noté sur 3 à partir de vos critères de vie, de fantômes capturés, de temps, mais aussi d'argent.
Si l'on rajoute à cela qu'il y a un boo à capturer par mission (souvent très bien caché, il faut se servir du Révéloscope) et des gemmes à ramasser disséminée un peu partout dans chaque manoirs, il y a quand même de quoi faire en plus de la quête principale, sans parler du mode multijoueur (que je n'ai pas fait).
Bref, en ligne droite, vous en avez pour une bonne dizaine d'heures, ce qui reste très correct pour un jeu sur console portable, comptez une bonne quinzaine si vous voulez terminer le titre à 100 %.


En chargeant à fond votre loupiotte, vous pouvez capturer plus de fantômes en même temps et ainsi gagner un max d'argent ! 


Pour ce qui est de la musique, excepté celle du menu titre, le reste se colle bien à l'ambiance, et puis le jeu dispose d'une très bonne bande-son, avec de bons bruitages pour nous aiguiller tout au long de l'aventure, avec des thèmes variants en fonction de votre manoir.
Côté graphismes, le jeu est très beau pour de la 3DS, beaucoup de détails, un framerate qui tient bien la route malgré le nombre d'ennemi se jetant sur nous, les décors sont variés (merci les manoirs !) en plus d'être interactifs, Luigi a de bonnes mimiques; bref, un petit régal pour les yeux. Quant à l'effet 3D, il reste encore une fois sympathique, mais dispensable, à cause des fonctions gyroscopiques entre autres.
Le bestiaire est assez varié, avec des fantômes aux caractéristiques différentes, et qui peuvent s'équiper de quelques objets traînants dans la zone, afin d'étoffer le gameplay lors des affrontements. Luigi peut aussi améliorer son aspirateur grâce à l'argent récolté, ce qui donne une difficulté croissante. Et même si les ennemis feront beaucoup de dégâts sur la fin, ils donneront également pas mal de cœurs pour se régénérer, donc au final, le jeu n'est ni dur, ni trop facile.
Seul petit bémol, les boss, bien que variés dans les affrontements, ne le sont pas par leur design, ainsi, il est regrettable d'avoir écarté le système du 1er opus, consistant à affronter les anciens résidents du manoir; ici, ce ne sont que des fantômes génériques que l'on va croiser.


Côté chara-design, le chien fantôme s'en sort pas mal, mais vous risquez de pas de l'aimer au début.


Au final Luigi's Mansion 2 est un très bon titre, des énigmes amusantes, un système de capture sympathique, des décors variés, une bande-son adaptée, bref, tout cela est vraiment agréable sur console portable, les seuls points noirs au final sont sur le scénario, car le jeu se veut plus drôle que le 1er épisode et au final cela apporte plus un côté lourdaud au titre qu'autre chose, et l'autre défaut provient des fantômes, beaucoup trop classiques par rapport au 1er, c'est personnellement mon seul regret, sinon, c'est un jeu que je conseille si vous êtes lassés des Mario plus classique ! 


Votre base d'opération, aussi connue sous le nom de "pipi-room" entre deux missions.


Les plus


  • Le retour d'une bonne licence 
  • Le découpage en mission sympathique pour la rejouabilité.
  • Des énigmes vraiment bien fichues 
  • Y'a de quoi faire
  • Les mimiques et les différentes animations des fantômes


Les moins :

  • Humour de teubé et relou
  • Scénario à la Dora l'exploratrice
  • Pas assez de fantômes uniques.


lundi 10 juin 2013

[E3] Super Smash Bros. Wii U, les personnages que je ne souhaite pas voir.

Parce que le blog de Piloustation c'est un blog de true r4b4l de la société, et à l'heure où les spéculations sur le prochain Smash Bros sur Wii U se propagent encore plus vite que le taux de cholestérol de ton ancien pote de collège obèse qui aime bien aller à KFC, j'ai décidé, de faire une petite liste de personnage que je ne souhaite pas voir dans le prochain Smash Bros, le jeu de combat all-star de Nintendo, le dernier étant Brawl, proposant des parties bien bordéliques avec 4 personnages, des objets, des arènes mouvantes, mais où les joueurs préfèrent y jouer à 1 vs 1, sur Destination Finale et sans objet, (faute de versus fighting sur Wii sans doute), alors que c'était acceptable dans Melee.

1) les Miis


Les Miis, c'est sympa dans Wii Sports, dans Wii Fit, dans Nintendoland, ça s'adapte plus où moins bien dans les Mario Kart (même si je ne prendrai jamais ce personnage) mais je trouve que ce serait une faute de goût de les mettre dans Smash Bros, sa seule utilité ? Le beauf de base qui lancera un "t'as vu ? Même moi je suis dans Smash Bros ! " devant ses autres potes.
Par contre, je les verrai bien remplacer les fils de fer dans le mode multi-man, en punching-ball ils vont adorer.

2) Waluigi, Daisy, Bowser Skelet...



Dans Mario Kart, ce sont des personnages supplémentaire (il en faut pour tous les goûts), mais vu que les deux premiers sont déjà des bouches-trous dans leur jeu d'origine (bah oui, Mario Tennis, il fallait bien un partenaire pour Peach, Wario et Toad avec Toadette, il me tarde de voir la Reine Boo et Walupeach), les mettre dans un Smash Bros. ce serait un manque d'inspiration, quitte à mettre un nouveau méchant, mettez Ridley, Flora Piranha, King Boo, il reste d'autres personnages intéressants au lieu d'avoir droit à des versions alternatives.

3) Chrom



Alors là ce ne serait pas par faute de goût, ni par manque d'inspiration, mais à titre personnel, je verrais plus le personnage masqué du dernier Fire Emblem que lui. Difficile à défendre un peu plus mon opinion, car c'est une simple préférence, mais je trouve que mettre un autre personnage que le héros de base serait une idée sympatoche. (Et puis, si vous avez joué au dernier Fire Emblem, Awakening, vous comprendrez pourquoi mon choix se porte plus pour la personne qui se fait appeler Marth)

4) Ghirahim


Punaise, le mauvais goût par excellence. Non mais le pire, c'est que ce personnage, sur le papier, il avait tout pour remplacer Ganondorf, mais ce look, preuve que la DA dans un Zelda c'est mort depuis Twilight Princess. Je préférerais même Midona, tiens !

5) Côté "j'appartiens pas à Nintendo mais je viens squatter"

En 2005, Nintendo créa la surprise sur Brawl avec l'apparition de Snake de Metal Gear, même si il n'avait rien à faire dans ce jeu, sa présence reste très agréable; puis il y en a eu une autre, celle de Sonic The Hedgehog, ces deux personnages n'appartenant pas à Nintendo, le nombre de théorie voulant des héros hors Nintendo sur le net a littéralement explosé.
Et pour avoir une liste complètement irréaliste, on peut faire confiance à Internet:  Bayonetta, Kolonoa, Siegfried, Ryu Hayabusa, Cloud, ton facteur...
Trop de personnage All-star tuerait le principe, je verrais bien un troisième larron hors Nintendo, qui soit affilié à Bandai-Namco puisqu'ils ont aidé au développement du jeu, après, libre à eux de choisir, mais je verrais bien Pac-Man, pas pour le design ou autre, mais pour marquer le côté "festif".

6) Ce que j'attends.

Même si le casting de ce futur titre est toujours un sujet délicat, chacun voyant midi à sa porte, tant qu'il n'y a pas de clones (coucou Dr. Mario, Pichu et Roy), de Miis, de personnages bouches-trous, tout me va.

Mais après, côté gameplay, j'attendrais qu'on enlève ce trébuchement à la c*n qu'ils ont inséré dans le Brawl, un Online de qualité, que ma Wii U ne fasse pas un bruit d'animal qu'on éventre à chaque chargements, que le mode aventure ne nous propose pas de refaire tous les stages en guise de dernier niveau, qu'on épargne l'univers d'Earthbound (vive le gros spoil de New Pork City), le retour du stage Poké Flotte, moche, mais tellement bon...

Bref, après pour le reste, c'est difficile, Melee avait déjà presque tout apporté, Brawl l'a un peu casualisé, mais a lui aussi apporté beaucoup de petits à côtés (création d'arène, le système de photo dans les pauses...); espérons que le futur jeu ne parte pas dans un gros délire à la Bandai Namco, en voulait insérer des mécanismes inutiles (et si on mettait une jauge de super ?).
Ou alors un gros virage : la série passe dans des arènes en 3D, mais ça, on sera fixé demain !

7) Gamepad ? Vous avez dis Gamepad ?

Une autre grosse question me vient à l'esprit pour ce Smash Bros, et ce sera la même pour le futur Mario Kart, ces jeux étant jouables à quatre, et vu qu'on peut mettre un ou deux gamepads grand max, à quoi servirait-il, je vois 3 hypothèses :

- Le gamepad sera un écran de secours, si quelqu'un squatte la télé : super ! Comme 90 % des jeux Wii U, mais ça m'étonnerait de Nintendo, sinon ça voudrait dire que le gamepad deviendrait un featuring aussi utile que l'écran tactile sur 3DS;

- le gamepad sera une carte pour le solo : Cool, comme 80 % des jeux Wii U ! Voir plus haut;

- le gamepad sera utilisé pour un cinquième joueur, dans des modes spéciaux : solution la plus probable, de nouveaux mode de jeu verront le jour, je pense notamment à un mode où le cinquième joueur fera office d'arbitre, et pourra distribuer divers objets sur l'arène via l'écran tactile, et même activer des événements propres à l'arène.


En conclusion : difficile d'expliquer ce que j'attends concrètement du prochain Smash Bros, j'en attends surtout beaucoup du mode solo, vu que celui de Brawl était très bon, mais j'aimerai également le retour de stages bien étranges de Melee, tels que le stage avec Kraid, Poké Flotte... Bref, un jeu complet, comme depuis Melee.

dimanche 27 janvier 2013

[Pilou teste] La Wii U : tour complet, avis, et critique de la console

Et oui, me voilà donc de retour car j'ai enfin un week-end pour moi tout seul afin de pouvoir rédiger un peu sur mon blog (on m'avait prévenu que ce serait dur de garder un blog en vie, entre le pessimisme et les vannes sur 9GAG), enfin bref, venons en au principal : la Wii U, j'ai enfin craqué pour la dernière console de Nintendo grâce au chant du cygne des magasins Game (au passage, une petite pensée pour tous les travailleurs, et j'espère que les grossistes qui ont pris tous les jeux pour les revendre plus cher vont avoir une gastro), une petite baisse de 30%, ça ne se refuse pas.
Enfin bref, ça fait déjà deux hors-sujets dans une si petite introduction, il est temps de rentrer dans le vif du sujet !
Si vous voulez directement connaitre mes impressions sur la console, direction la partie III.

En fait, j'avais en vue le pack ZombiU, mais y'en avait plus en stock, il n'était pas question de me prendre la version 8 Go.

I) Premiers essais et mise à jour.

Donc pour l'unboxing et compagnie, rien à redire, c'est du propre, on retrouve le même système d'emballage que sur la Wii. La console fait beaucoup moins "plastique" que la Wii, bien que sa forme reste classique (on est loin du design du Gamecube ou encore de la Nintendo 64), et qu'elle attire pas mal la poussière, elle prend peu de place, puis j'aime bien appuyer sur le bouton on/off (oui je sais c'est bête à dire mais bon).
Il faut savoir dans un premier temps que la console est entièrement lié à son Gamepad (d'ailleurs, ce qui est expliqué très largement sur la communication de la console, et même sur l'image de la boite, difficile de dire si c'est la console, ou le Gamepad le plus important), vous devrez synchroniser le monstre avec l'écran portable via un code, et à partir de ce moment là, manette et console seront en totale adéquation, que ce soit au niveau du son et de l'image.
Il faut savoir qu'il est impossible d'allumer la console sans enclencher également  le Gamepad, si vous voulez allumer la Wii U avec une Wiimote afin d'économiser un peu de batterie du pad, c'est rappé.

Une fois la console sortie de son emballage et branchée, les instructions sont très simples, encore une fois, Nintendo s'efforce de bien présenter ces réglages et d'expliquer les différences entre HDMI et compagnie, c'est mieux expliqué que sur PS3 par exemple. Mais si vous avez déjà les actuelles consoles de Sony ou de 'Crosoft, vous ne devriez pas avoir de problème à ce niveau-là.
Après avoir fait la connexion internet, vous aurez droit au plus gros suspens jamais supporté dans la vie d'un joueur, accoutumé aux consoles Nintendo : la Mise à Jour (MàJ).
Pour faire court, si la console rate la MàJ (coupure de courant, d'internet..) elle se "brick" et elle est bon pour un voyage au S.A.V, une bien jolie polémique toutefois justifiée (c'est un peu la loose de bricker la console comme ça, mais c'est pas non plus très malin de couper une MàJ en plein milieu, nous sommes d'accord).
Si vous avez une bonne connexion, vous ne devriez pas trop vous inquiéter, par contre, pour moi et ma connexion en carton, c'est une autre histoire.
Pour les personnes dans le même cas que moi, je vous conseille de relier la console directement à la box via un câble Ethernet (enfin, si vous avez l'adaptateur Ethernet de la Wii, car la Wii U est dépourvue de prise Ethernet), sans être obligé de la brancher sur une télé grâce au Gamepad, puis de la laisser tourner pour toute la nuit, oui, ça peut paraître exagéré, mais c'est le moyen le plus sécurisé de faire la MàJ sans risquer d'être gêné par les autres appareils Wi-Fi.
Si vous ne la faite pas, vous n'aurez pas accès aux fonctions onlines de la console, ce qui est plutôt normal, mais vous n'aurez pas non plus accès au menu Wii, donc aujourd'hui, si vous n'avez pas de connexion internet, c'est un peu mort pour s'acheter une console récente.

J'ai peur ! J'ai peur ! 

II) L'interface et fonctionnalités en ligne.


Là encore, je ne vous apprendrais certainement pas grand chose, mais il faut savoir que sur la Wii U, tout se passe via le Miiverse, c'est une sorte d'espace communautaire dans lequel on peut discuter entre possesseur de Wii U, dans des sections concernant divers jeux de la console. On retrouve donc les communautés ZombiU, Mario Bros.U... Bref, pour chaque jeux disponibles sur le marché.
On peut y laisser des messages, des dessins, et même parfois des screenshoots du jeu auquel nous sommes en train de jouer (même si les serveurs n'arrivent pas à m'envoyer l'image, un problème auquel je ne suis pas le seul concerné...).
Si le Miiverse est bien intégré, il peut se révéler pratique, coup de bol, j'ai justement 2 jeux pour bien montrer l'utilité de ce "forum intra-Wii U".
Sur Warriors Orochi 3, le Miiverse est quasiment inexistant, sauf si vous n'appuyez pas sur le bouton Home, vous allez oublier son existence, le menu fait donc vraiment office de gadget, si vous avez des questions, ça reste le meilleur endroit à fréquenter.

Voici le menu de la Wii U, en haut un aperçu du Miiverse, et en bas les différents menus, les écrans sont inter-changeables pour cliquer avec la Wiimote par exemple.


Sur Mario Bros.U et Nintendo Land, en revanche le Miiverse est entièrement intégré au second, sur la map monde de Mario, vous aurez accès à des petites astuces des autres joueurs, des conseils comme des personnes qui vont se féliciter elles-mêmes ou vous prévenir d'un danger, d'une pièce à collecter... Bref, un outil que l'on peut appeler "Online Indirect".
On retrouve la même chose sur NintendoLand, à la fin d'un mini-jeu, nous aurons droit à des avis d'autres joueurs, et même la possibilité de voir leur profil dans lplace principale du titre.

Bien que je m'en servirai très peu, les menus YouTube, ainsi que le navigateur internet sont sympas, bien mieux que celui de la PS3 par exemple.
Par contre, je trouve la console lente, certains menus mettent pas mal de temps à se charger finalement, pour le jeu c'est normal, mais je trouve ça bizarre d'attendre un petit moment avant d'accéder aux options par exemple. Je note également avoir eu de rares problèmes d'affichages en allant sur le menu Wii au menu Wii U.

Voici la liste des fonctionnalités disponibles tout en jouant, fort pratique, c'est presque du niveau de la PSVita.

III) Conclusion et mes attentes.


Pour en terminer avec l'article, je dois dire que je n'attendais pas spécialement la Wii U, en effet, même si le Line-up de la console était grand, aucun jeu ne m'intéressait vraiment, Nintendo Land et Mario Bros.U sont de bons titres, mais le premier reste quand même un jeu pour découvrir les capacités du Gamepad (un bon party-game en quelque sorte) et le second reste trop classique pour pouvoir trouver une excellente utilisation de la grande manette tant mise en avant lors des différentes pubs ou conférences. Le Miiverse est sympa sur ce jeu, mais ça reste encore beaucoup trop gadget encore pour pouvoir être un élément incontournable.
Après on a le cas des jeux qui s'en foutent un peu, comme Warriors Orochi 3 Hyper (qui reste un excellent jeu, attention), qui sont généralement des portages de la PS3/360, mais d'un autre côté ça permet aux joueurs Wii qui ne se sont pas tournés vers les consoles HD (ça existe ?) de découvrir de bonnes licences comme Darksiders ou encore Batman Arkham City. Même si parfois le portage est bâclé et nous avons droit à des graphismes moins bons (exemple : WO3H avec les ennemis qui disparaissent et apparaissent à 2 mètres devant nous), après, je pense très sérieusement me procurer la version Wii U de jeux multi-supports en priorité, mais ça, ça dépend du prix.

En espérant que la ludothèque s’agrandisse rapidement et avec de bons hits ! 


Honnêtement, sans la réduc', je ne l'aurai jamais prise, ma PS3 me satisfait entièrement, je voulais attendre des jeux plus consistants de la part des éditeurs tiers (qui a dit Bayonetta 2 ?) mais aussi de la part de Nintendo, on peut leur faire confiance pour un Mario Kart, un Metroid, un vrai nouveau Mario ou encore Zelda bien évidemment, c'est pour cela que l'on achète tous Nintendo pas vrai ? (Les plus pessimistes d'entre nous pourront reprendre cet argument dans le sens inverse ceci-dit.)
La console gère les jeux Wii (mais pas GC, paix à l'âme de cette pauvre console) en les adaptant aux télés HD, ça permet d'effacer un peu l'aliasing, ça ne vaut pas pour autant un excellent émulateur Dolphin, mais ça fait plaisir de pouvoir contempler un Smash Bros Brawl un peu plus propre.
D'ailleurs, le transfert Wii => Wii U est simple à exécuter, par contre faites attention, si vous avez deux consoles Wii comme moi, vous allez devoir en abandonner une, car la Wii U ne reprend qu'une seule console à la fois, et si vous avez le malheur d'être trop gourmands en transfert, vous risquer de tout perdre. (J'ai dû sacrifier ma save de Smash Brawl et de Mario Kart, merci les sauvegardes protégées qui ne servent à rien).

32 Go de mémoire, ça reste assez faible, ayant une PS3, je peux vous dire que ça part vite, heureusement, pas de PS+ ou encore une demande d'installation sur chaque jeux, du coup cette mémoire reste assez élevé, pour peu que vous ne soyez pas accro au dématérialisé (et si ce n'est pas le cas, je ne vous en voudrais absolument pas). Il vous reste la solution Disque Dur Externe dans le cas contraire, mais là aussi, il va falloir le sacrifier pour qu'il ne soit compatible qu'avec votre Wii U.

2 petites critiques, la première portera sur l'eShop, avec son système de censure général plutôt bizarre, tous les jeux ayants un PEGI 18 sont impossible à visionner avant 23h, et ce même si vous désactivez le contrôle parental, personnellement, je trouve que c'est la sécurité de trop, surtout que j'imagine difficilement le gamin choqué de voir 3 zombies sur une photo, enfin bref.
Ensuite, la durée de vie du Gamepad est courte, environ 5 heures je dirais sans toucher aux paramétrages de l'écran, problème pas vraiment gênant car normalement on est sensé être pas loin de la console pour jouer, mais je trouve le système de rechargement mal fichu, où plutôt pas dans le coup pour être exact, en effet, il faut brancher le câble de rechargement non pas sur la console, mais directement sur une prise électrique, pour moi qui commence à être juste à ce niveau là, c'est assez gênant, d'un autre côté, ça permet de reste indépendant de la console en rechargeant la mablette tout en jouant avec dans son lit, sans devoir laisser trainer le câble sur toute la pièce par exemple.
Un système hybride à la iPhone, et même PSVita, sur lequel on peut débrancher une partie de l'alimentation pour la transformer en câble USB aurait été sympathique.

Un petit aperçu du Miiverse, sorte de gros forums étant accessible ingame.


Le mot de la fin, pour le moment c'est difficile de porter un jugement définitif à la Wii U, surtout à cause de mon manque de jeu (je risque de me prendre Darksiders II dessus pour voir),au final je retrouve la même sensation que j'avais eu avec la 3DS et la PSVita au départ, j'ai la console, ce qui est bien, mais elle manque de bons jeux, problème que je n'avais jamais rencontré avec les consoles précédentes de Nintendo (sauf sur la 3DS, si vous avez suivi). Sur N64 j'avais Mario 64, Gamecube: Super Smash Bros Melee, Wii: Zelda Twilight Princess, et à partir de la 3DS : Nintendogs + Cats, et Wii U, Super Mario Bros.U.
La 3DS s'est vite remise sur pied avec son Mario Kart 7, mais aussi quelques mois après sa sortie avec l'OOT 3D, quant à la Vita, même si encore aujourd'hui beaucoup de personnes se moquent (à tord parfois) de cette pauvre console, Gravity Rush ainsi que l'arrivé du PS+ sur la portable de Sony aide pas mal.

J'espère que 2013 ne sera pas une année de vide pour la Wii U, on peut déjà faire confiance à Nintendo pour un prochain jeu de leur création, mais j'espère aussi que les éditeurs tiers arriveront à bien utiliser le Gamepad, car il offre de nombreuses possibilités de jeu, imaginez un Metroid où on utiliserait la fonction gyroscopique du pad pour analyser l'environnement, un Zelda ou l'on peut accéder directement à son inventaire via l'écran.
Sinon, le Gamepad va connaître le même sort que l'écran tactile de la 3DS : gadget dans 80 % des jeux, ce dont je ne souhaite pas vraiment.

Je ne me fais pas de soucis cette année pour la PS3, ni pour la 3DS, vu que je n'ai toujours pas Kid Icarus, mais là, je suis inquiet pour l'année Wii U (et aussi l'année PSVita, mais vu que j'ai toujours pas fini les jeux de Noël, ainsi que Disgaea 3, elle ça va).
Bref, pour conclure, je pense très sérieusement à ne plus me procurer une console dès sa sortie, sauf si le line-up propose un jeu conséquent (ce qui n'est plus le cas depuis la Wii et Twilight Princess) ou alors grosse réduction comme ici, j'ai encore mal digéré la baisse de prix faramineuse de la 3DS, payé au prix fort.


EDIT du 23/01/13 : Oh surprise, y'a eu un Nintendo Direct, et re-surprise, il balaye mes doutes de la fin d'article, je laisse donc mon avis avant le Nintendo Direct, mais je dois dire que la console m'a laissé de bonnes surprises :

- Tout d'abord, l'ajout d'un Wind Waker HD, attention, je parle d'une vraie refonte graphique, pas le filtre HD du pauvre que l'on peut trouver sur les HD Collections des autres consoles, une vraie refonte, qui fait plaisir. Wind Waker étant l'un de mes Zelda préférés, je pense me ruer dessus à sa sortie.
- Ensuite, le retour de Yoshi, j'adore le p'tit Dino vert, en sachant que c'est un bon studio qui va s'en occuper, j'espère que le jeu sera bon, pas trop facile quand même, mais déjà graphiquement, c'est dans la poche.
- Un RPG qui s'annonce dantesque, et qui me rappelle que je devrai acheter Xenoblade un de ces quatre, surtout que j'ai Pandora's Tower à finir encore.
- Le cross-over entre Shin Megami Tensei et Fire Emblem, même si je n'ai jamais touché à ces deux séries, hum ! 

Mais aussi de mauvaises surprises :

-On a eu droit à des trucs téléphonés, style l'annonce d'un Mario Kart, Mario 3D (ouf, enfin !) et Smash Bros pour l'E3, attention, je ne dis pas que je suis déçu de telles annonces, mais la façon de faire, ça me rappelle Capcom qui tease ses propres teasers, sur des trucs complètements évidents.
- Le fait de devoir payer pour pouvoir jouer ses jeux achetés sur console virtuelle la Wii U au lieu de l'émulateur Wii, même si le prix sera pas cher, il faut quand même avouer que je ne vois pas pourquoi on devrait payer un peu plus pour pouvoir utiliser son Gamepad sur la console virtuelle... Déjà que payer 5 € un jeu NES, je trouve ça exorbitant en 2013, mais bon, le dématérialisé, excepté pour certains jeux à petit budget, ça ne marche tout simplement pas.

Pour le Miiverse, j'espère que je pourrai mettre des photos, et il me tarde de voir les nouveautés, l'appli Smartphone risque d'être sympa aussi.

Bien que pour le moment peu fourni, l'eShop dispose d'une bonne interface.


Donc voilà, c'est tout pour la Wii U, je pense avoir fait le tour complet de la console, et d'avoir exposé mon avis de la façon la plus claire possible, et j'espère que cela vous conviendra, la Wii U est une bonne console, mais j'espère que les éditeurs tiers vont jouer le jeu et tirer à profit toutes les compétences du Gamepad, le second gros problème viendra plus tard, quand les consoles nouvelles générations seront sorties, et là, il faudra vraiment que Nintendo s'applique pour renforcer le côté attrayant de la console.

dimanche 4 novembre 2012

[PGW12] La Wii U (Nintendo Land, New Super Mario Bros Uet Pikmin 3)


Et oui, le Paris Games Week, c'était également l'occasion de s'essayer à la Wii U, la nouvelle console de Nintendo qui sortira fin novembre, élément incontournable du salon, il fallait bien la tester !
Tout d'abord je tenais à féliciter Nintendo pour son organisation, en effet, il fallait prendre un ticket afin de pouvoir aller sur le stand dédié à la console (voir la photo d'en haut), les nombres de tickets étant fixés, il n'y avait jamais trop de monde, et donc on était sûr de pouvoir tester au moins un jeu.

J'ai pu en tester quatre, j'en parlerai de 3 aujourd'hui, et du dernier demain, une raison toute simple : c'est le jeu qui m'a le plus impressionné, enfin bref.
Il y avait sur le stand divers jeux de Nintendo Land, New Super Mario Bros. U, Pikmin 3, Wario Ware et un Wii Fit U.
Ensuite, il y avait un box fermé dans lequel on pouvait jouer à des jeux plus violents, tels que ZombiU, Assassin's Creed 3 et Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge.
Les vigiles avaient un ordre très simple : si t'as pas 18 ans, tu rentres pas, ainsi, pas mal de jeunes de 16 ans se sont fait refouler à l'entrée, ça rigole pas chez Nintendo. (Un peu dommage, vu que chez Square Enix, les stands de Sleeping Dogs et autres jeux violents n'étaient pas surveillés).
Malheureusement, je n'ai pas pu tester ZombiU, vu que tout le monde était attroupé devant celui-ci, mais je dois dire que pour le moment, c'est le jeu qui utilise à merveille le Gamepad, c'est vraiment bluffant.

1) New Super Mario Bros. U

Vous le savez, j'ai été un peu déçu de New Super Mario Bros 2 sur 3DS, mais ce n'est pas ça qui va me dire que l'opus Wii U sera à jeter, bien au contraire.
Encore une fois, le gameplay de base est exactement le même que sur les derniers opus, impossible de changer une formule qui marche aussi bien, il était possible de jouer en solo avec le Gamepad, ou en multi avec chacun une manette Wii classique, et un dernier joueur sur la mablette, chargé de surveiller les autres joueurs avec son écran personnel.
Un mot tout d'abord sur la maniabilité solo : la prise en main du Gamepad est super agréable, c'est la première fois que je le tenais dans mes mains et il faut dire que c'est impeccable, la personne chargé de me guider m'a demandé si elle était trop lourde (car apparemment beaucoup de personnes se plaignaient de son poids) mais non, je n'avais rien à dire sur un quelconque défaut.
En clair, il ne m'a pas fallu longtemps pour courir à vive allure dans le stage, en évitant les ennemis, en ramassant des champignons etc... Dommage que la démo solo ne proposait qu'un seul stage, alors que celle du multijoueurs n'imposait pas de limite (on m'a laissé entendre qu'on pouvait faire tout le jeu, chose impossible, j'avais que 30 minutes).
Petit truc sympa avec le Gamepad : dans la version Wii, on devait secouer la manette pour faire un saut tourbillon, et bien sur la nouvelle manette, on peut soit secouer, soit appuyer sur une gâchette latérale afin d'effectuer l'action, Nintendo ne nous impose plus la maniabilité, et ça c'est plutôt un bon point.
Bien entendu, il est possible de jouer soit sur le Gamepad, soit grâce à la télévision. 
Graphiquement, on sent bien que le jeu est passé en HD, les décors et personnages sont fins, colorés, et le jeu est très beau, et pas un seul grain d'aliasing. Et je dois dire que j'aime bien le décors de fond du premier stage.
Côté multijoueur, cela ne change pas vraiment de la version Wii, à l'exception du joueur supplémentaire, étant équipé du Gamepad (ce qui ramène le nombre total de joueurs à 5).
Ce joueur aura pour mission de surveiller les autres, c'est à dire qu'avec son doigt, il pourra aider les autres en créant de nouvelles plates-formes, en plus de pouvoir s'en servir afin de boucher des trous ou encore d'atteindre le sommet du drapeau de fin plus facilement, les joueurs peuvent obtenir des pièces en sautant sur les plates-formes, ou encore obtenir un bonus si le joueur aidant est très efficace en terme de placement de plate-forme. En dehors de ça, le jeu n'utilise pas vraiment le gamepad à 100% de ses capacités, mais il ne faut pas oublier qu'à la base, c'est un simple jeu de plates-formes.
Évidemment, la communication sera très importante, mais à 5, le jeu peut devenir très fun.
Côté nouveauté, j'ai pu tester seulement le costume de l’écureuil volant (c'est ça non ?), et il est beaucoup moins pété que le costume Hélice du précédent opus Wii, on décolle moins haut, et il ne suffit pas de maintenir la touche saut pour planer de façon infini, un bon point là aussi !

Il ne reste plus qu'à espérer un level-design un peu plus corsé que l'épisode 3DS, et on ne devrait pas trop s'inquiéter de la première aventure de Mario sur une console HD (et puis, y'a Yoshi, donc tout roule )!


2) Nintendo Land

Certainement le jeu que l'on pourrait comparer à Wii Sports, Nintendo Land est le jeu casual par excellence servant à nous montrer toutes les possibilités du Gamepad, bien évidemment, au PGW, seuls des jeux multijoueurs étaient présents.
J'ai donc pu en tester seulement 2, le mini-jeu d'Animal Crossing ainsi que celui de Luigi's Mansion, il y avait également celui de Zelda, de Donkey Kong et de Metroid, mais faute de temps, je n'ai pas pu les tester.
Commençons donc par Animal Crossing, intitulé "Sweet Day : Eat & Run" un joueur au Gamepad, et les autres sur les contrôleurs Wii classiques; le but du premier est d'attraper les joueurs équipés de manettes Wii, ces derniers devront garder le plus longtemps possible des bonbons (et en mode 2 joueurs, le participant poursuivi devra mettre les friandises dans des zones précises).
Si le gameplay est classique pour les joueurs poursuivis, ce n'est pas le cas du joueur détenant le Gamepad, qui devra contrôler non pas un mais deux gardes, se contrôlant chacun avec un stick, et une gâchette pour attraper les autres joueurs, évidemment, il ne pourra regarder que l'écran de son Gamepad.
Vient ensuite Luigi's Ghost Mansion, c'est un peu le même principe, un joueur contre tous les autres, ces derniers devront capturer le fantôme, avant que celui-ci ne les mettent K.O un par un, le joueur solitaire étant le fantôme. Les autres joueurs devront faire confiance à leur lampe torche, mais il faut faire attention, car la batterie de leur ustensile n'est pas infinie, et il faudra explorer le manoir afin de pouvoir les recharger. Si un de vos coéquipier est mis K.O, vous pouvez le ranimer avec votre lumière. Ce qui laisse pas mal d'ouverture au fantôme !

Même si les parties étaient amusantes, je pense que Nintendo Land n'est pas fait pour les joueurs comme moi favorisant le solo, j'étais tenté de me le prendre, mais j'attendrai de voir les capacités de ce jeu en solo avant de me lancer à corps perdu dessus. Pour les autres, nous avons là un jeu multijoueur plus rigolo est plus agréable à jouer que Wii Sports, en plus, il faut dire que les différents thèmes proposés sont une très bonne idée, et qu'on prend un réel plaisir à s'amuser dessus.

3) Pikmin 3

Ahhh les Pikmins, je m'en souviens d'eux, c'était mon tout premier jeu de gestion sur GameCube, et on peut dire qu'il s'est fait attendre ce troisième opus, donc j'étais plutôt impatient de le tester.
Première petite déception, on ne pouvait y jouer qu'avec une télécommande classique, et non avec le Gamepad. Bon pas super grave, l'important c'est de voir le jeu.
Donc en gros la démo ne proposait pas de grosses surprises, on retrouve les commandes de base, on peut regrouper nos petits monstres avec une touche, les lancer, les séparer afin de former plusieurs groupes en fonction des couleurs des pikmins... Du très classique, mon seul regret par rapport à la maniabilité Wii : l'absence du second stick qui permettait de diriger la troupe, et donc de ramasser des objets automatiquement, frustrant, mais je doute que ce problème soit toujours présent une fois le gamepad en main.
Côté nouveauté, il est possible de voir le prix de l'objet que l'on va amener à son vaisseau, de pouvoir arrêter le temps pour cibler le bon objet à attaquer/attraper mais aussi la présence d'un nouveau style de pikmin : le pikmin roche.
Enfin, nouveau nouveau, c'est vite dit, ils ont les mêmes propriétés que les pikmins violets de l'épisode précédent, ils sont lourds et ne peuvent pas s'accrocher aux ennemis, en revanche ils infligent beaucoup de dégâts.
Graphiquement par contre c'est toujours aussi joli, je n'ai pas ressenti la HD aussi bien que sur New Super Mario Bros. U, mais je serai incapable de dire que c'est moche... Sauf Olimar qui a une drôle de tête (à moins que ce ne soit pas lui, possible).

Bref, avare en nouveauté, c'est comme ça que je pourrais qualifier cette démo de Pikmin 3, si comme moi vous n'avez touché qu'aux opus GC, ça devrait être bon, mais par contre, si vous avez connus les Pikmin avec les rééditions sur Wii, il va peut-être falloir se méfier (car plus récents, ben oui ça joue), même si cela ne reste qu'une démo de quelques minutes, le fait que rien n'a changé m'inquiète quand même un peu, que ce soit au niveau des pikmins ou encore des ennemis (et oui, encore les coccinelles...), du coup, le fait de ne pas avoir pu y jouer avec le Gamepad renforce ce côté "sans nouveauté", dommage.
Mais quoi qu'il en soit, j'étais bien content de renouer avec ces étranges créatures, j'espère que les cartes seront aussi grandes que dans le 2, et que l'on retrouvera de petites nouveautés sympathiques, histoire de varier les plaisirs.


Et donc pour conclure ce gros n'article dédié à la Wii U, je dois dire que le Gamepad est vraiment sympa à prendre en main, même si pour le peu que j'ai testé, les diverses fonctionnalités faisaient plus office de gadget que de réelle révolution (j'aurais dû tester ZombiU, je le savais...) mais que tout ça laisse place à un bon avenir pour la dernière née de chez Nintendo, un p'tit Metroid où l'on active le viseur d'analyse en plaçant la mablette devant la télé, un Zelda dans lequel on s'équipe directement de l'objet d'un simple regard sur notre écran personnel... Avouez que ça laisse rêveur !
Le Gamepad est vraiment un outil sympa, dans mon expérience de gamer, j'ai toujours aimé avoir des informations sur un coin de l'écran (qui à dit Metroid Prime et son détecteur de risque ?) et je dois dire que les avoir entre les mains, c'est vraiment un sentiment qui en jette
Me la prendrai-je un jour ? Oh que oui. Day One ? Mmmh je ne pense pas.
Personnellement, l'hardware et compagnie, c'est pas ce qui m'intéresse sur une console (bien que les 32Go de mémoire, c'est pas le top, surtout pour les personnes comme moi qui ont un disque dur rempli de jeux dématérialisés (merci le Playsation Plus), mais bon, on peut y mettre un disque dur, donc ça devrait être bon). Moi ce qui m'intéresse le plus, ce sont les jeux (normal pour un gamer) mais je dois dire que même New Super Mario Bros. U ne sera pas le titre qui me la fera acheter Day One. C'est également le cas pour ZombiU, qui ne m'intéresse pas, et pourtant il a l'air de répondre à toutes mes attentes quant à la maniabilité du Gamepad, même si lui aussi risque de faire partie un jour de ma ludothèque.
Rayman Legend non plus, car je ne suis pas resté scotché sur Origins (là aussi, phénomène inexplicable).
Ceci dit, elle devrait ravir les personnes qui ne se sont pas procurés une console HD et qui pourront découvrir   des hits comme Batman Arkham City, Darksiders II, Assassin's Creed III mais surtout, Ninja Gaiden 3, dont je parlerai....Demain !