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dimanche 6 juillet 2014

[Test] The Legend of Zelda: A link between worlds (Nintendo 3DS)

Qu'est ce que c'est chiant Zelda, je veux dire, rien qu'en commandant le jeu sur internet, j'avais déjà la musique de la plaine d'Hyrule dans la tête, et c'est normal, elle y est presque dans chaque opus, et je suis sûr que la plupart d'entre vous êtes en train de la chantonner actuellement, garder là à l'esprit, car aujourd'hui vous allez bouffer du lutin vert qui doit sauver sa princesse et son royaume d'un monde parallèle mystérieux... C'est du moins ce que propose A Link Between World, le tout dernier Zelda sorti sur 3DS.



Titre: The Legend of Zelda: A link between Worlds
Editeur: Nintendo
Développeur: Nintendo
Date de sortie: 22 novembre 2013

ALBW, c'est la suite directe de A Link Tho The Past, et laisse tomber pour le coup le modèle 3D de la licence pour nous replonger à un style 2D en vue du dessus plus classique, et nous autorise même à revisiter la plaine d'Hyrule des années 90, et c'est rien de le dire, puisque c'est exactement la même que sur le titre de la SNES.
Du coup, on sait pas trop, je vais conclure vite fait en disant que ALBW, c'est une sorte de mélange, un mélange entre un remake et une véritable suite, j'avais prévu d'appeler ça, une suimake (je le fais breveter dès cet après-midi).
Parce que mine de rien, le chara-design des ennemis, les bruitages, la progression, l'emplacement des donjons (enfin, presque tout), la carte, les PNJ principaux, les musiques... Tout ça ressort de ALTTP.
Si pour pas mal de personnes c'est un hommage assumé, il faut quand même avouer qu'après un Ocarina of Time 3D et un Wind Waker HD, se taper un ALTTP 3D aurait été un comble.

Coup de pot, le jeu ne tombe pas dans ce piège facile (ou arnaque, ça dépend de votre degré de nintendosexualité), et nous propose bien évidemment des nouveautés, pour ne pas tourner autour du pot, oui, les donjons sont bien différents d'ALTTP, même si on y retrouve parfois quelques mécanismes, mais pas de quoi fouetter un zora non plus (je fais des vannes avec le nom des bestioles de la série, ça fait rire tes potes de la rédaction et ça montre que tu connais la série sur le bout des ongles paraît-il).
Le jeu, côté gameplay, reçoit deux grosses innovations, la première, ce sont les objets du style boomerang, arc, grappin, etc... Pour ceux qui ne connaissent pas la série, il fallait les obtenir en bravant les donjons du titre, cet objet permettait de poursuivre notre progression dans le jeu, aussi bien dans l'antre du monstre que dans la plaine principale. Et bien, pas dans ALBW, ici, c'est un nouveau venu, Lavio qu'il s'appelle, qui vous permet de louer ces objets-là moyennant finance. Ainsi donc, vous avez la possibilité dès le début du jeu d'avoir l'arsenal complet. Sauf que cela reste de la location, on perd tout si on affiche un Game Over, mais comme on meurt pas des masses dans ce jeu, c'est pas forcément grave, on y reviendra plus tard.

La 3D offre des perspectives intéressantes lors des donjons.


Plus loin dans le jeu, vous pourrez les acheter définitivement, ça coûte bonbon, mais grâce à une quête annexe qui permet d'améliorer votre équipement, cette opération peut s'avérer très utile.
La seconde grosse nouveauté, c'est le mode peinture, quoiquecé ? Et bien c'est tout simplement la capacité à Link, via un bracelet également fourni par Lavio, de pouvoir se coller à un mur (mieux que Solid Snake) et ainsi franchir des précipices ou rentrer dans des fissures. Sur le papier, cela peut paraître anodin, mais en réalité, cette fonction ajoute une réelle plus-valu au titre car le level-design s'adapte comme un gant, du coup, le mode peinture est bien pensé, tellement qu'au départ on l'utilise très peu par manque d'habitude, mais vers la fin du jeu, vous aurez envie de vous coller partout (un peu comme votre tonton aux repas de fin d'année quand il a un peu trop bu).
Le pont vient d'être détruit, vous sautez pas assez loin, vous pouvez pas rejoindre l'autre côté, et bien ne désespéré pas pour autant, et annulez moi ce message que vous êtes en train de poster sur (le) Miiverse ! Collez-vous contre la paroi et vous voilà de l'autre côté ! Un rocher vous bloque ? Vous pouvez le contourner sans soucis. Plus tard, il aura une utilité supplémentaire, comme rejoindre le Dark World Lorule.


Bref, c'est bien sympa tout ça, mais faut pas non plus en abuser, car l'utilisation du mode peinture et des objets est régie par la fameuse jauge de magie. Absente durant Twilight Princess et Skyward Sword, elle est en rogne et du coup elle le montre bien : pas de magie, pas d'objets.
Cela a donc deux conséquences, tout d'abord, exit les munitions, plus besoin de flèches ou de bombes, tout est lié à la jauge, ensuite, outre le fait de foutre à la porte les marchands d'Hyrule, le jeu devient plus facile, car les flèches sont quand même sacrément puissantes, et maintenant quasiment illimitées.
L'écran tactile gère tout votre inventaire, et un menu de gestion rapide vous permet d'équiper rapidement un objet sans devoir mettre le jeu en pause, sympathique, mais moins pratique que sur Wind Waker HD.
Après on retrouve des trucs plus classiques, véritable marque de fabrique de la série, comme les quarts de cœur, les rubis (très importants pour le coup, pour la location d'objet, mais c'est pas au niveau du système de crafting de Skyward Sword), et d'autres joyeusetés à collecter comme des petits crustacés, assez importants car ils vont vous permettre d'upgrader votre arsenal, comme un arc qui peut tirer trois flèches dans des directions différentes.

Le mode Peinture offre de nouvelles perspectives quant au level-design, il constitue mine de rien la vraie nouveauté du jeu.


Côté durée de vie, ça reste correct pour un opus portable, j'ai mis une bonne dizaine d'heure à parcourir la douzaine de donjons qui composent l'aventure, il faut bien avouer que parfois, on galère plus à y aller qu'à les traverser afin d'occire le boss squattant les lieux.
Vu que les objets s'obtiennent en dehors de ces lieux phares, ils contiennent cependant des récompenses bien cachées, comme un meilleur bouclier, ou des éléments pour améliorer notre épée dans la forge, et bien d'autre choses.
Graphiquement, difficile de reprocher le côté technique, le jeu est fluide, utilise bien la 3D isométrique pour les donjons, le bestiaire, bien que très largement inspiré d'ALTTP, est varié. Seul reproche: le chara-design dégueulasse. Excepté Zelda, chaque gros plan sur un personnage clé donne lieu à un fou rire, ou a un sentiment de dégoût, ça dépend. Le méchant que l'on poursuit ressemble à un travelo, Link est dégueulasse, bref, heureusement qu'on le voit rarement de près.
Au niveau du scénario, bah c'est du Nintendo tout craché, faut sauver la princesse, y'a quelques liens avec l'histoire d'ALTTP afin d'y établir une relation, mais ça reste très classique. Il y a bien un twist à la fin, mais on le voit arriver gros comme une maison.
Mention spéciale au Dark World qui laisse sa place au royaume de Lorule, avec  la princesse Hilda à sa tête. GG les mecs. La tromperie aurait pu être parfaite, sauf qu'on se tape les musiques du Dark World, quand je disais au début que le jeu était un suimake !

En plus il permet de passer d'Hyrule à Lorule ! Indispensable on vous dit !


Pour en terminer avec ce test, The Legend of Zelda: A Link Between World est un bon jeu d'aventure, je préfère de loin les Zelda en 3D, mais un retour au source est toujours sympathique, bien plus ambitieux que les épisodes GBA, et beaucoup plus agréables à contrôler que les affreux opus DS, il fait le job, même si après être passé un excellent remake d'Ocarina of Time, on s'attendait à autre chose.
En dépit du scénario un peu bébête, de l'inspiration assez importante du jeu des années 90, et du look de Link, on ne s'ennuie pas pendant l'aventure, les donjons sont variés, y'a un mode difficile au cas où on trouve le jeu trop facile, bref, du bon crû pour votre 3DS.
Le système de location d'objet est une bonne idée, on est jeté directement dans l'aventure et on se tape pas un tutoriel de 3 heures pour la commencer, à la grande différence des Zelda les plus récents (Skyward Sword qui démarrait réellement après les 3 premiers donjons fut une de mes plus grande déception).
Si vous avez déjà retourné dans tous les sens Ocarina of Time 3D, vous ne serez pas déçu, encore moins si vous avez une certaine préférence pour les Zelda en 2D.
Bon c'est pas tout, mais maintenant je cracherai pas contre un suimake de Majora's Mask !




Les Plushes:
  • Des donjons bien foutus,
  • le système d'objets plutôt sympa,
  • on commence l'aventure direct, pas de tutos relous,
  • la 3D qui est bien utilisée.


Les Moinshes:
  • Le look des personnages,
  • les nouveaux objets pas vraiment foufous.

dimanche 17 février 2013

[Focus sur....] Les jeux d'aventure !

Salut les gens, aujourd'hui on va causer jeux d'aventure, oui je me permets ce petit ton familier avec toi petit lecteur, mais sache que c'est pour te mettre à l'aise et c'est dans cet esprit là que va aller cet article.
Donc un jeu d'aventure c'est quoi ? C'est un style de jeu, qui vise principalement à faire avancer un joueur d'un point A à un point B, pour se faire, y'a tout plein de moyen, des supers trop biens, comme une gigantesque Map en 3D qui te permet de fouiller un peu partout avant d'aller à ce point B, pis t'as les autres, un peu plus classiques, en 2D, dont aujourd'hui le joueur moyen s'en fout parce que graphiquement ça ne dépasse pas les explosions d'un Uncharted ou d'un Call of Duty.

Oui je te vois déjà en train de dire, "Pilou, là il à même pas commencé son article que déjà ça clashe les jeux récents, il va nous dire que Soul Reaver c'était le meilleur exemple, comme un autre relou sur un autre site" et bien détrompe-toi, jeune effronté, car c'est à moitié faux (bon, ou à moitié vrai si t'es un tantinet susceptible).
Des styles de jeux, y'en a pas mal, et ils sont faciles à mettre dans leur catégorie respective, un jeu de combat est facilement reconnaissable, si c'est un joueur contre un autre joueur sur le même écran, c'est du Versus Fighting, si c'est un joueur contre plein de bots, c'est du Beat'em All. Un jeu de course, de sport est facilement reconnaissable au premier coup d’œil, un FPS aussi, mais les jeux d'aventures, eux, sont parfois associés à des jeux qui n'ont rien d'une aventure, les pauvres....


I) Mais c'est quoi l'aventure ?

Si je me contente d'ouvrir un dictionnaire quelconque pour trouver le mot aventure dedans, je trouverai très souvent "Ce qui advient par cas fortuit" ou encore "Entreprise, action hasardeuse"; bref, vous l'aurez compris, l'aventure, ça ne se prévoit pas, il faut aimer improviser, partir vers l'inconnue.
C'est ce que nous propose déjà dès le départ un jeu tout simple tel que Super Mario Bros sur NES, l'inconnu, c'est le scrolling de droite qui apparaît au fur et à mesure que l'on avance, avec les ennemis qui peuvent nous piéger en profitant de la limite de nos écrans.
Mais Mario Bros reste avant tout un jeu de plates-formes, et de ce fait, il ne correspond pas à la catégorie des jeux d'aventure, on se contentera dans la plupart du temps à avancer en prenant soin d'éviter tous les pièges qui se dressent sur notre petite route.
Autre exemple, toujours sur NES, The Legend of Zelda, quant à lui est un vrai jeu d'aventure, vous pouvez aller dans quatre directions différentes, et la position des différents donjons ne sont pas données, et dans ce sens, nous vivons une aventure, car elle privilégie l'exploration et surtout l'improvisation.

Attention car c'est maintenant que ça va devenir compliqué, car avec l'apparition des jeux en 3D, la frontière entre les jeux de plates-formes et des jeux d'aventures vont diminuer drastiquement.
Dans Mario 64, vous allez donc explorer des mondes ouverts dans lesquels sont cachés différentes étoiles, il y aura de l'exploration, mais aussi bien plus d'improvisation, avec la collecte des pièces rouges, des 100 pièces et des trucs cachés, et c'est pareil pour son rival, Banjo-Kazooie, qui fait la même chose, et oserais-je dire en mieux ?
On remarquera plus tard un phénomène spécifique à la plate-forme dans Banjo-Tooie et Conker's Bad Fur Day, tous deux de Rareware, dans lesquels on il y aura un bon nombre de séquences voulant se démarquer de la plate-forme traditionnelle, pour en parler rapidement, l'optique des jeux 3D va apporter de nouvelles interactions avec le décors, et donc approfondir le gameplay, en gros, plus il y aura de l'aventure, et moins il y aura de la plate-forme.
Ainsi, dans BT, on retrouvera bon nombre de mini-jeux, de petites énigmes et de grands stages à parcourir; dans CBFD, on va même retrouver du Third Personal Shooter, c'est pour dire !
On va également retrouver cette vision à travers Super Mario Sunshine, qui fait bien plus aventure que plates-formes pour le coup, avec le gameplay essentiellement basé sur J.E.T, servant à nettoyer les cochonneries des ennemis (mais pas celle-là, bande de dégueulasse).

Vous l'aurez compris, pour moi, le genre de jeu qui se rapproche le plus d'un jeu d'aventure sera le jeu de plates-formes, ce sont les jeux qui nous incitent le plus à explorer, visiter les mondes et à improviser car nous sommes au final plus libre de nos actions que dans tout autre style de jeu (essaye de te balader tranquillement sur un Street Fighter, je peux te dire que t'auras du mal).
Il est intéressant de constater que durant ses différentes aventures, Mario aura visité les 3 degrés de la plates-formes/aventure : beaucoup d'aventure pour au final moins de plates-formes dans Mario Sunshine, un équilibre plus ou moins parfait dans le Mario 64, et Mario Galaxy sera plus orienté plates-formes, avec sa gestion de la gravité, mais surtout à cause de ses parcours bien plus linéaires que ses frères aînés.

Mais il ne faut pas nécessairement être un jeu de plates-formes pour avoir un côté aventure, Metroid Prime premier du nom (et à la rigueur le deux aussi) constituait lui aussi un sérieux candidat dans le cadre du jeu d'aventure, ignorez sa vision FPS, et vous avez tous les éléments de base pour constituer un tel genre.
Même si le jeu est essentiellement constitué de couloirs plus ou moins larges, les nombreux allez-retours, l'expérience acquise grâce aux divers équipements et le confort du jeu qui s'installe progressivement va nous permettre de renforcer ce côté "aventuresque".
Deux jeux vont vraiment appuyer ma vision du jeu d'aventure, il s'agit tout particulièrement de Zelda : Wind Waker, proposant une carte immense (même si parfois très vide) avec tout un tas d'îles à explorer; ainsi que The Elder Scroll : Skyrim (c'est le seul que j'ai fait, c'est donc pour cela qu'il est cité). Ce sont des jeux où le joueur est assez libre, et dont nous pouvons voyager des heures durant sans devoir nous soucier de la quête principale, des jeux ou les quêtes secondaires prennent autant de place que la principale.

Mais si la vision du jeu d'aventure était hier assez stricte, aujourd'hui, bon nombre de jeux s'équipent de cette fameuse mention afin d’interpeller la curiosité du joueur, mais le sont-ils vraiment ?


II) La fausse aventure.

Et oui, puisqu'il ne suffit pas d'un décors en 3D et d'une ribambelle d'objets à ramasser pour se constituer jeu d'aventure, et aujourd'hui, beaucoup de joueurs ne le comprennent pas vraiment, et ça tombe bien, car j'ai un bon exemple sous la main : Uncharted.
Si le titre est un bon jeu d'action, il reste un bien piètre jeu d'aventure : nous nous contentons de traverser une succession de couloirs, en tirant sur tout ce qui bouge dans un premier temps, puis en escaladant dans un autre, le fait d'aller dans le mauvais sens pour aller ramasser un trésor, ça ne fait pas de ça un jeu d'aventure.
Comprenez maintenant, la petite crispation qui surgit sur mon visage quand on me lance un "Uncharted, c'est le meilleur jeu d'aventure de la PS3".
Non, c'est un bon TPS, très beau, c'est vrai, mais côté jeu d'aventure, Alice Retour au Pays de la Folie, même si c'est dans le même schéma de gameplay (plates-formes, combats, objets à ramasser...) reste une bien meilleure aventure que les différents voyages de Nathan Drake, car la jeune Lydell a au moins le mérite de nous faire véritablement voyager dans un univers propre à elle, vous comprenez ce que je veux dire ?
Cela fait parti des différentes façons de concevoir l'aventure chez les joueurs, chez certains, Uncharted conviendra parfaitement, pour d'autre, seul des jeux comme Skyrim répondent à ce terrible critère.
À noter que parfois, les jeux essayent de trouver des petites manœuvres  afin de nous faire miroiter une aventure, c'est le cas du dernier Zelda en date, qui, malgré ses zones "super-linéaires" (dans le sens où c'est trop en ligne droite pour être ouvert, mais assez fournit pour n'être que linéaire), le jeu nous force à faire un peu de craft en ramassant des matériaux pour améliorer nos ustensiles.

Aujourd'hui, de plus en plus de jeu tombe dans le piège de la linéarité afin de nous proposer plus d'action, "réfléchis moins, et tapote moi un peu  plus cette touche d'attaque" qu'ils nous disent les dèv', tout le monde y passe, regardez Tales of Graces f, bien qu'il possède tous les éléments constitutifs d'un excellent J-RPG, s'avère être très linéaire.

Bref, pour en conclure, un jeu linéaire, mais qui nous propose un contrôle sur nos personnages pour vivre notre propre histoire, c'est du bon (Tales of Graces f); un jeu linéaire, mais qui nous propose des combats contre des créatures dont nous ne soupçonnions pas l'existence, dans un univers malsain dont on veut en connaitre l'origine, c'est une bonne aventure (Alice, et même le dernier Devil May Cry); mais un jeu linéaire, mais qui te fais croire que tu voyages beaucoup entre 2 cinématiques, ce n'est pas un jeu d'aventure (Uncharted, d'ailleurs, si c'était le cas, Ninja Gaiden 2 serait un super jeu d'aventure lui aussi, ce qui est dommage car c'est un peu un Beat'em All).

J'espère que grâce à cet article, vous avez maintenant mon avis sur le sujet, est aussi quels sont mes goûts dans un jeu vidéo, ce que j'attends, mais au fond, diversifier son expérience vidéoludique, vouloir plonger dans de nouveaux titres, en quête de nouveauté, et si c'était ça, la vrai aventure ? Hein ? Hein ?

PS : si t'es en quête d'une bonne aventure, cours jouer à Skyrim, Alice et NieR pour leur expérience qu'ils proposent dans leur musique, level-design et histoire sont aussi de très bonnes aventures. De très bon oldies aussi constituent une bonne aventure, tels que Banjo-Tooie, Zelda WW,MM,OOT...

PS 2 : sinon, tu peux aussi préparer un gros sac, avec 25 € et partir de chez toi, ça aussi c'est l'aventure.