dimanche 27 janvier 2013

[Pilou teste] La Wii U : tour complet, avis, et critique de la console

Et oui, me voilà donc de retour car j'ai enfin un week-end pour moi tout seul afin de pouvoir rédiger un peu sur mon blog (on m'avait prévenu que ce serait dur de garder un blog en vie, entre le pessimisme et les vannes sur 9GAG), enfin bref, venons en au principal : la Wii U, j'ai enfin craqué pour la dernière console de Nintendo grâce au chant du cygne des magasins Game (au passage, une petite pensée pour tous les travailleurs, et j'espère que les grossistes qui ont pris tous les jeux pour les revendre plus cher vont avoir une gastro), une petite baisse de 30%, ça ne se refuse pas.
Enfin bref, ça fait déjà deux hors-sujets dans une si petite introduction, il est temps de rentrer dans le vif du sujet !
Si vous voulez directement connaitre mes impressions sur la console, direction la partie III.

En fait, j'avais en vue le pack ZombiU, mais y'en avait plus en stock, il n'était pas question de me prendre la version 8 Go.

I) Premiers essais et mise à jour.

Donc pour l'unboxing et compagnie, rien à redire, c'est du propre, on retrouve le même système d'emballage que sur la Wii. La console fait beaucoup moins "plastique" que la Wii, bien que sa forme reste classique (on est loin du design du Gamecube ou encore de la Nintendo 64), et qu'elle attire pas mal la poussière, elle prend peu de place, puis j'aime bien appuyer sur le bouton on/off (oui je sais c'est bête à dire mais bon).
Il faut savoir dans un premier temps que la console est entièrement lié à son Gamepad (d'ailleurs, ce qui est expliqué très largement sur la communication de la console, et même sur l'image de la boite, difficile de dire si c'est la console, ou le Gamepad le plus important), vous devrez synchroniser le monstre avec l'écran portable via un code, et à partir de ce moment là, manette et console seront en totale adéquation, que ce soit au niveau du son et de l'image.
Il faut savoir qu'il est impossible d'allumer la console sans enclencher également  le Gamepad, si vous voulez allumer la Wii U avec une Wiimote afin d'économiser un peu de batterie du pad, c'est rappé.

Une fois la console sortie de son emballage et branchée, les instructions sont très simples, encore une fois, Nintendo s'efforce de bien présenter ces réglages et d'expliquer les différences entre HDMI et compagnie, c'est mieux expliqué que sur PS3 par exemple. Mais si vous avez déjà les actuelles consoles de Sony ou de 'Crosoft, vous ne devriez pas avoir de problème à ce niveau-là.
Après avoir fait la connexion internet, vous aurez droit au plus gros suspens jamais supporté dans la vie d'un joueur, accoutumé aux consoles Nintendo : la Mise à Jour (MàJ).
Pour faire court, si la console rate la MàJ (coupure de courant, d'internet..) elle se "brick" et elle est bon pour un voyage au S.A.V, une bien jolie polémique toutefois justifiée (c'est un peu la loose de bricker la console comme ça, mais c'est pas non plus très malin de couper une MàJ en plein milieu, nous sommes d'accord).
Si vous avez une bonne connexion, vous ne devriez pas trop vous inquiéter, par contre, pour moi et ma connexion en carton, c'est une autre histoire.
Pour les personnes dans le même cas que moi, je vous conseille de relier la console directement à la box via un câble Ethernet (enfin, si vous avez l'adaptateur Ethernet de la Wii, car la Wii U est dépourvue de prise Ethernet), sans être obligé de la brancher sur une télé grâce au Gamepad, puis de la laisser tourner pour toute la nuit, oui, ça peut paraître exagéré, mais c'est le moyen le plus sécurisé de faire la MàJ sans risquer d'être gêné par les autres appareils Wi-Fi.
Si vous ne la faite pas, vous n'aurez pas accès aux fonctions onlines de la console, ce qui est plutôt normal, mais vous n'aurez pas non plus accès au menu Wii, donc aujourd'hui, si vous n'avez pas de connexion internet, c'est un peu mort pour s'acheter une console récente.

J'ai peur ! J'ai peur ! 

II) L'interface et fonctionnalités en ligne.


Là encore, je ne vous apprendrais certainement pas grand chose, mais il faut savoir que sur la Wii U, tout se passe via le Miiverse, c'est une sorte d'espace communautaire dans lequel on peut discuter entre possesseur de Wii U, dans des sections concernant divers jeux de la console. On retrouve donc les communautés ZombiU, Mario Bros.U... Bref, pour chaque jeux disponibles sur le marché.
On peut y laisser des messages, des dessins, et même parfois des screenshoots du jeu auquel nous sommes en train de jouer (même si les serveurs n'arrivent pas à m'envoyer l'image, un problème auquel je ne suis pas le seul concerné...).
Si le Miiverse est bien intégré, il peut se révéler pratique, coup de bol, j'ai justement 2 jeux pour bien montrer l'utilité de ce "forum intra-Wii U".
Sur Warriors Orochi 3, le Miiverse est quasiment inexistant, sauf si vous n'appuyez pas sur le bouton Home, vous allez oublier son existence, le menu fait donc vraiment office de gadget, si vous avez des questions, ça reste le meilleur endroit à fréquenter.

Voici le menu de la Wii U, en haut un aperçu du Miiverse, et en bas les différents menus, les écrans sont inter-changeables pour cliquer avec la Wiimote par exemple.


Sur Mario Bros.U et Nintendo Land, en revanche le Miiverse est entièrement intégré au second, sur la map monde de Mario, vous aurez accès à des petites astuces des autres joueurs, des conseils comme des personnes qui vont se féliciter elles-mêmes ou vous prévenir d'un danger, d'une pièce à collecter... Bref, un outil que l'on peut appeler "Online Indirect".
On retrouve la même chose sur NintendoLand, à la fin d'un mini-jeu, nous aurons droit à des avis d'autres joueurs, et même la possibilité de voir leur profil dans lplace principale du titre.

Bien que je m'en servirai très peu, les menus YouTube, ainsi que le navigateur internet sont sympas, bien mieux que celui de la PS3 par exemple.
Par contre, je trouve la console lente, certains menus mettent pas mal de temps à se charger finalement, pour le jeu c'est normal, mais je trouve ça bizarre d'attendre un petit moment avant d'accéder aux options par exemple. Je note également avoir eu de rares problèmes d'affichages en allant sur le menu Wii au menu Wii U.

Voici la liste des fonctionnalités disponibles tout en jouant, fort pratique, c'est presque du niveau de la PSVita.

III) Conclusion et mes attentes.


Pour en terminer avec l'article, je dois dire que je n'attendais pas spécialement la Wii U, en effet, même si le Line-up de la console était grand, aucun jeu ne m'intéressait vraiment, Nintendo Land et Mario Bros.U sont de bons titres, mais le premier reste quand même un jeu pour découvrir les capacités du Gamepad (un bon party-game en quelque sorte) et le second reste trop classique pour pouvoir trouver une excellente utilisation de la grande manette tant mise en avant lors des différentes pubs ou conférences. Le Miiverse est sympa sur ce jeu, mais ça reste encore beaucoup trop gadget encore pour pouvoir être un élément incontournable.
Après on a le cas des jeux qui s'en foutent un peu, comme Warriors Orochi 3 Hyper (qui reste un excellent jeu, attention), qui sont généralement des portages de la PS3/360, mais d'un autre côté ça permet aux joueurs Wii qui ne se sont pas tournés vers les consoles HD (ça existe ?) de découvrir de bonnes licences comme Darksiders ou encore Batman Arkham City. Même si parfois le portage est bâclé et nous avons droit à des graphismes moins bons (exemple : WO3H avec les ennemis qui disparaissent et apparaissent à 2 mètres devant nous), après, je pense très sérieusement me procurer la version Wii U de jeux multi-supports en priorité, mais ça, ça dépend du prix.

En espérant que la ludothèque s’agrandisse rapidement et avec de bons hits ! 


Honnêtement, sans la réduc', je ne l'aurai jamais prise, ma PS3 me satisfait entièrement, je voulais attendre des jeux plus consistants de la part des éditeurs tiers (qui a dit Bayonetta 2 ?) mais aussi de la part de Nintendo, on peut leur faire confiance pour un Mario Kart, un Metroid, un vrai nouveau Mario ou encore Zelda bien évidemment, c'est pour cela que l'on achète tous Nintendo pas vrai ? (Les plus pessimistes d'entre nous pourront reprendre cet argument dans le sens inverse ceci-dit.)
La console gère les jeux Wii (mais pas GC, paix à l'âme de cette pauvre console) en les adaptant aux télés HD, ça permet d'effacer un peu l'aliasing, ça ne vaut pas pour autant un excellent émulateur Dolphin, mais ça fait plaisir de pouvoir contempler un Smash Bros Brawl un peu plus propre.
D'ailleurs, le transfert Wii => Wii U est simple à exécuter, par contre faites attention, si vous avez deux consoles Wii comme moi, vous allez devoir en abandonner une, car la Wii U ne reprend qu'une seule console à la fois, et si vous avez le malheur d'être trop gourmands en transfert, vous risquer de tout perdre. (J'ai dû sacrifier ma save de Smash Brawl et de Mario Kart, merci les sauvegardes protégées qui ne servent à rien).

32 Go de mémoire, ça reste assez faible, ayant une PS3, je peux vous dire que ça part vite, heureusement, pas de PS+ ou encore une demande d'installation sur chaque jeux, du coup cette mémoire reste assez élevé, pour peu que vous ne soyez pas accro au dématérialisé (et si ce n'est pas le cas, je ne vous en voudrais absolument pas). Il vous reste la solution Disque Dur Externe dans le cas contraire, mais là aussi, il va falloir le sacrifier pour qu'il ne soit compatible qu'avec votre Wii U.

2 petites critiques, la première portera sur l'eShop, avec son système de censure général plutôt bizarre, tous les jeux ayants un PEGI 18 sont impossible à visionner avant 23h, et ce même si vous désactivez le contrôle parental, personnellement, je trouve que c'est la sécurité de trop, surtout que j'imagine difficilement le gamin choqué de voir 3 zombies sur une photo, enfin bref.
Ensuite, la durée de vie du Gamepad est courte, environ 5 heures je dirais sans toucher aux paramétrages de l'écran, problème pas vraiment gênant car normalement on est sensé être pas loin de la console pour jouer, mais je trouve le système de rechargement mal fichu, où plutôt pas dans le coup pour être exact, en effet, il faut brancher le câble de rechargement non pas sur la console, mais directement sur une prise électrique, pour moi qui commence à être juste à ce niveau là, c'est assez gênant, d'un autre côté, ça permet de reste indépendant de la console en rechargeant la mablette tout en jouant avec dans son lit, sans devoir laisser trainer le câble sur toute la pièce par exemple.
Un système hybride à la iPhone, et même PSVita, sur lequel on peut débrancher une partie de l'alimentation pour la transformer en câble USB aurait été sympathique.

Un petit aperçu du Miiverse, sorte de gros forums étant accessible ingame.


Le mot de la fin, pour le moment c'est difficile de porter un jugement définitif à la Wii U, surtout à cause de mon manque de jeu (je risque de me prendre Darksiders II dessus pour voir),au final je retrouve la même sensation que j'avais eu avec la 3DS et la PSVita au départ, j'ai la console, ce qui est bien, mais elle manque de bons jeux, problème que je n'avais jamais rencontré avec les consoles précédentes de Nintendo (sauf sur la 3DS, si vous avez suivi). Sur N64 j'avais Mario 64, Gamecube: Super Smash Bros Melee, Wii: Zelda Twilight Princess, et à partir de la 3DS : Nintendogs + Cats, et Wii U, Super Mario Bros.U.
La 3DS s'est vite remise sur pied avec son Mario Kart 7, mais aussi quelques mois après sa sortie avec l'OOT 3D, quant à la Vita, même si encore aujourd'hui beaucoup de personnes se moquent (à tord parfois) de cette pauvre console, Gravity Rush ainsi que l'arrivé du PS+ sur la portable de Sony aide pas mal.

J'espère que 2013 ne sera pas une année de vide pour la Wii U, on peut déjà faire confiance à Nintendo pour un prochain jeu de leur création, mais j'espère aussi que les éditeurs tiers arriveront à bien utiliser le Gamepad, car il offre de nombreuses possibilités de jeu, imaginez un Metroid où on utiliserait la fonction gyroscopique du pad pour analyser l'environnement, un Zelda ou l'on peut accéder directement à son inventaire via l'écran.
Sinon, le Gamepad va connaître le même sort que l'écran tactile de la 3DS : gadget dans 80 % des jeux, ce dont je ne souhaite pas vraiment.

Je ne me fais pas de soucis cette année pour la PS3, ni pour la 3DS, vu que je n'ai toujours pas Kid Icarus, mais là, je suis inquiet pour l'année Wii U (et aussi l'année PSVita, mais vu que j'ai toujours pas fini les jeux de Noël, ainsi que Disgaea 3, elle ça va).
Bref, pour conclure, je pense très sérieusement à ne plus me procurer une console dès sa sortie, sauf si le line-up propose un jeu conséquent (ce qui n'est plus le cas depuis la Wii et Twilight Princess) ou alors grosse réduction comme ici, j'ai encore mal digéré la baisse de prix faramineuse de la 3DS, payé au prix fort.


EDIT du 23/01/13 : Oh surprise, y'a eu un Nintendo Direct, et re-surprise, il balaye mes doutes de la fin d'article, je laisse donc mon avis avant le Nintendo Direct, mais je dois dire que la console m'a laissé de bonnes surprises :

- Tout d'abord, l'ajout d'un Wind Waker HD, attention, je parle d'une vraie refonte graphique, pas le filtre HD du pauvre que l'on peut trouver sur les HD Collections des autres consoles, une vraie refonte, qui fait plaisir. Wind Waker étant l'un de mes Zelda préférés, je pense me ruer dessus à sa sortie.
- Ensuite, le retour de Yoshi, j'adore le p'tit Dino vert, en sachant que c'est un bon studio qui va s'en occuper, j'espère que le jeu sera bon, pas trop facile quand même, mais déjà graphiquement, c'est dans la poche.
- Un RPG qui s'annonce dantesque, et qui me rappelle que je devrai acheter Xenoblade un de ces quatre, surtout que j'ai Pandora's Tower à finir encore.
- Le cross-over entre Shin Megami Tensei et Fire Emblem, même si je n'ai jamais touché à ces deux séries, hum ! 

Mais aussi de mauvaises surprises :

-On a eu droit à des trucs téléphonés, style l'annonce d'un Mario Kart, Mario 3D (ouf, enfin !) et Smash Bros pour l'E3, attention, je ne dis pas que je suis déçu de telles annonces, mais la façon de faire, ça me rappelle Capcom qui tease ses propres teasers, sur des trucs complètements évidents.
- Le fait de devoir payer pour pouvoir jouer ses jeux achetés sur console virtuelle la Wii U au lieu de l'émulateur Wii, même si le prix sera pas cher, il faut quand même avouer que je ne vois pas pourquoi on devrait payer un peu plus pour pouvoir utiliser son Gamepad sur la console virtuelle... Déjà que payer 5 € un jeu NES, je trouve ça exorbitant en 2013, mais bon, le dématérialisé, excepté pour certains jeux à petit budget, ça ne marche tout simplement pas.

Pour le Miiverse, j'espère que je pourrai mettre des photos, et il me tarde de voir les nouveautés, l'appli Smartphone risque d'être sympa aussi.

Bien que pour le moment peu fourni, l'eShop dispose d'une bonne interface.


Donc voilà, c'est tout pour la Wii U, je pense avoir fait le tour complet de la console, et d'avoir exposé mon avis de la façon la plus claire possible, et j'espère que cela vous conviendra, la Wii U est une bonne console, mais j'espère que les éditeurs tiers vont jouer le jeu et tirer à profit toutes les compétences du Gamepad, le second gros problème viendra plus tard, quand les consoles nouvelles générations seront sorties, et là, il faudra vraiment que Nintendo s'applique pour renforcer le côté attrayant de la console.

lundi 24 décembre 2012

[Test] Family Guy : Back to the Multiverse (PSN)

Salut à tous, pour cette nouvelle entrée, je vous propose un article assorti d'une vidéo afin de tester le tout premier jeu des Griffin sur une console HD.
Voici donc un double test, un audio-visuel pour vos mirettes et vos oreilles, et un autre totalement écrit et à part entière pour votre lecture du soir (ou alors c'est parce que vous aimez pas ma voix, mais dans ce cas-ci je n'en tiendrai pas compte, bande de vilain).




Family Guy : Back to the Multiverse est tiré de la série du même nom, mais plus connue en France sous le nom de "Les Griffin" pour faire une présentation assez courte, il s'agit ni plus ni moins d'une sorte de copie des Simpson, mais avec un humour beaucoup plus tranchant et qui ne plaira pas sans doute à tout le monde. Pour ma part, j'ai longtemps préféré les petits bonhommes jaunes et Homer, mais aujourd'hui ma préférence va chez la série de Seth MacFarlane.
Passons cette petite parenthèse personnelle, il est grand temps d'entrer dans le vif du sujet, ce jeu se base sur le premier épisode de la saison 8, intitulé d'ailleurs "Back to the Multiverse" dans lequel Stewie (le petit dernier de la famille ayant un petit côté savant fou) et Brian (le meilleur ami de Peter Griffin, c'est à dire son chien) voguent à travers différentes dimensions à la poursuite de Bertram, (le rival de Stewie pour faire simple) qui veut monter une armée afin de détruire Quahog.
Certes, ce n'est pas le scénario de l'année, mais la série n'a jamais été regardée pour l'intrigue des épisodes, mais plutôt pour l'avalanche de gags en tout genre que parsèment les vingtaines de minutes de chaque aventures.


Lui tirer dessus serait vraiment honteux, mais ne rien lui faire serait honteusement discriminatoire ! 


Graphiquement, le jeu n'est pas vraiment ce qui se fait de mieux sur console HD, mais le titre se rattrape grâce au nombre important de clin d’œil que l'on peut dénicher à travers les décors, cela va du simple comme le bar où traine Peter, jusqu'à l'affiche des canards boiteux.
Le jeu souffre d'un aliasing parfois désagréable, et je n'ai pas compris le délire de l'animation hachée des cinématiques, c'était peut-être sensé faire un clin d’œil à l'animation du dessin-animé, mais j'ai trouvé cet effet un poil loupé, dommage.
Bien entendu, tous les personnages sont reconnaissables au premier coup d'oeil, et ça tombe bien, ils sont presque tous là ! On retrouve donc de Peter jusqu'à Joe et Quagmire, en passant par le père de Lois (oui, je n'arrive pas à taper son nom, y'a trop de lettre dedans) !

Au niveau de la bande-son, c'est également un véritable régal pour nos oreilles, on retrouve bien évidemment les doublages officiels de la série-animée avec entre autre Seth MacFarlane, et les dialogues sont de nombreux clins d’œil à la série, on pourrait critiquer en disant que le jeu se contente trop de reprendre les blagues plutôt que d'essayer d'innover, mais bon, quel plaisir de revoir certains runnin' gag durant les cinématiques, comme le bobo au genou, la chanson "Surfin Birds" ou encore Stewie et sa voix parfois féminine.
Le titre est disponible uniquement en V.O (ce qui n'est pas un inconvénient) mais sous-titré uniquement en anglais, anglophobe s'abstenir. Il y a beaucoup de terme bien américain qui sont parfois bien difficile à traduire sur le coup.
Bref, sur le point de la bande-son, c'est du tout bon, vous ai-je dit que les musiques provenaient directement du dessin-animé et que nous avons droit à l'introduction habituelle des Griffin pour bien commencer le jeu ? Non ? Et bien maintenant vous le savez !


Le menu principal du jeu reste quand même bien fait, une chose de plus en plus rare de nos jours.


 Côté Gameplay, le jeu se veut très classique, on contrôle deux personnages, on a une barre de vie, on a des armes, des objets limités procurant différentes aides, comme Joe Swanson, le produit vomitif ou encore l'incroyable bonhomme gonflable à bras ondulants, etc... même si ces derniers se veulent inédits de par leur forme et leur clin d'oeil à la série, ça reste du classique quant à leurs utilisations (Joe vous aide en tirant sur les autres, le vomitif paralyse les ennemis, etc..).
Dans le mode solo, nous pouvons interchanger entre  Brian et Stewie, mais sachez que cela ne régénère pas la barre de vie de l'autre personnage, ce qui peut paraître paradoxal à cause d'une jauge de santé commune.
De toute façon il n'y a pas trop à s'inquiéter, les objets de soin réapparaissent assez vite, et l'I.A des ennemis est parfois assez faible (beaucoup se retrouveront bloqués contre un mur, ou nous regarderont pendant qu'on leur tire dessus).
On pourrait regretter une certaine répétitivité dans le jeu, durant les 10 missions, on se contentera, ou presque, de tirer sur les différents ennemis qui peuplent les dimensions que nous explorons.
Des variations dans le gameplay, il y en a, mais généralement elles ne resteront pas dans toutes les mémoires, certaines sont anodines, d'autres un peu dures à prendre en main. Soulignons un effort pour varier les boss, ce qui marche plutôt bien mais sans plus encore une fois, les variations restent trop faiblardes pour que l'on puisse crier au génie, mais elles ont le mérite d'exister.
Enfin, pour terminer, si vous mourrez, vous perdrez un peu d'argent, ce qui n'est pas vraiment pénalisant, car les ennemis tués resteront six pieds sous terre.

Pour en terminer avec les critères, passons à la durée de vie, le jeu en lui même est court, les 10 missions se finissent en environ 7 heures, comptez un petit peu plus en fonction des objectifs secondaires, assez visibles au début mais très bien cachés dans des stades plus avancés du jeu.
Le mode multijoueur reste quant à lui assez anecdotique, car non seulement on ne peut y jouer qu'à 4 :maximum, mais en plus il n'est pas possible de jouer en ligne, on a donc un multi à l'ancienne, comme on dit.
Il reste le mode challenge, proposant des défis sympathiques, comme prendre en photo des filles à travers une fenêtre avec Quagmire ou encore abattre des amishes en épargnant les civils... Mais il y a un problème de difficulté car le jeu vous propose de jouer en coop, mais ne prend pas en compte le nombre de joueurs dans une partie, pour faire simple : il y aura autant d’objectif à accomplir si vous êtes seul ou avec un ami, ce qui fait que certains sont très durs en solo, et incroyablement facile en co-opération.


Le premier boss reste classique, mais ce ne sera pas le cas du reste du bestiaire qui vous attend dans les autres dimensions...


Au final, Family Guy Back To The Multiverse est loin d'être un mauvais jeu, les doublages et même la bande-son devrait facilement envoyer n'importe quel fan des Griffin au septième ciel, le jeu reprend plusieurs blagues de la série et sait les utiliser au bon moment et ne se contente pas de les balancer au hasard. Mais ce n'est pas non plus le jeu du siècle, son gameplay, bien que sympathique, reste trop basique pour pouvoir rivaliser avec les gros hits de fin d'année, le jeu risquait même d'en devenir répétitif, mais il se fait sauver par sa courte durée de vie, ce qui est assez rigolo quant on y pense.
Le jeu est disponible à 30 € sur le Playstation Store jusqu'au 9 janvier 2013, ce qui vous laisse une marge pour réfléchir à son achat, mais je vous conseillerai de passer par l'import, Family Guy étant disponible en version boîte en Angleterre et en Belgique aussi je crois.
Pour terminer je ne le conseille vraiment qu'au fan de la série, car le jeu mise tout sur les gags et les clins d’œil à la série, le reste ne vaut pas que l'on jette autant d'argent dans le dématérialisé, Family Guy reste trop gros pour un jeu PSN, mais trop "maigre" pour être un jeu en boite vendu à 60 € voilà qui est dit !


Les plus :
  • La bande-son excellente
  • Les gags bien utilisés 
  • Un jeu réservé aux fans
  • Un gameplay sympathique...

Les moins :
  • ...Mais qui reste trop léger
  • Un jeu plutôt court, et le multijoueur sans grand intérêt
  • Un jeu réservé au fan (trop de délires liés à la série pour qu'un nouveau venu puisse en profiter pleinement).
  • On remercie Activision pour la version boite indisponible en France, et vous avez un petit coucou des joueurs Xbox aussi...

samedi 1 décembre 2012

[Anime] Another, la critique ! La critique !

Pour cette nouvelle entrée, j'ai décidé de vous parler d'un nouvel anime japonais qui m'a pas mal plu, et je vais donc vous en parler.



Alors il s'agit d'Another, un manga de Ayatsuji Yukito paru en 2010 pour la version papier, l'anime est donc plutôt récent.
On commence donc par l'histoire, ça se passe donc en 1998 dans un village nommé Yomiyama, c'est ici qu'un jeune garçon nommé Kouichi Sakakibara se fait transférer en Troisième 3. Donc pour le moment ça se passe plutôt bien, sauf qu'il apprendra assez vite que cette classe n'est sûrement pas comme les autres.
En effet, une terrible malédiction s'abat sur les élèves de la 3°3 depuis plus de 26 ans, après la rentrée, un élève meurt par mois, dans des circonstances plus ou moins violentes.
Pas de bol, on va dire, sauf que Kouichi va vouloir en savoir plus, en parlant avec Misaki Mei, une jeune fille borgne qui reste tout le temps seule, ce que le reste de la classe n'a pas l'air d'apprécier...

Allez, j'en dis pas plus sur le scénario principal, l'anime est suffisamment assez court et m'attarder sur ce point là risque fort de vous révéler des éléments d'intrigues ! 
Côté dessins, c'est du très propre, les personnages sont bien faits, c'est bien détaillé dans l'ensemble, et puis y'a pas énormément de censure, mais il y en a.
Si vous avez lu la version papier avant de vous jeter sur la série, vous devriez remarquer que les personnages ont subit un relooking plus ou moins prononcé, sans doute pour répondre aux critères actuels des animes modernes (Ex : rallongez moi ces cheveux, ils sont trop court).
Personnellement, je me suis jeté directement sur l'anime, et pas mal de scènes ont étés quelque peu modifiée, je pense notamment à la scène finale, mais je ne sais pas laquelle des deux restent la meilleure, n'ayant pas pu comparer entièrement l'original et l'adaptation.
La bande-son est quant à elle tout aussi réussi, elle s'adapte bien aux situations, le doublage japonais est de qualité (comme toujours, oserais-je dire) et l'opening est très réussi.



Comme je le disais plus haut, l'anime n'est pas trop long, il dure une petite douzaine d'épisodes, généralement ce n'est pas vraiment un défaut, vu que durant ces quelques heures, j'étais scotché devant mon écran, et c'est le plus important !
Les points forts du manga sont tout d'abord le personnage de Mei, bien mystérieux comme je les aime, le héros Kouichi reste très correct (il pleure pas tout le temps lui, dans tes dents Yukiteru ! ) et les autres élèves qui l'accompagnent durant sa quête de vérité ne sont pas loupés. Par contre, ils ne sont pas non plus réellement développés, mais c'était obligé vu la longueur totale de l'anime.
Ce manga comporte également des scènes plutôt violentes, les morts sont assez marquantes et se situeront généralement à la fin d'un épisode pour bien nous donner envie de regarder tout de suite le prochain, un procédé qui marche plutôt bien ici !
La première est vraiment dure, et une autre m'a également beaucoup marqué tant elle était violente, dans un style général, j'ai trouvé ça plus gore que Mirai Nikki.

Passons donc aux défauts maintenant, si l'histoire est agréable à suivre et que le mystère de la malédiction nous laisse sur une bonne conclusion, ce n'est pas le cas des toutes dernières minutes de la série.
Sans trop spoiler, je la trouve, non pas bâclé, mais coupé en plein milieu, pour plaisanter, j'aime bien la comparer avec certaines de mes dissertations auxquelles je n'arrive pas à trouver de conclusion, "j'ai fini d'expliquer le principal, j'ai pas de conclusion, voilà !".
C'est un peu ce que je me suis dis, d'un autre côté, ça permet de relancer une suite (et dans ce cas-là, je pense qu'il est possible d'en faire réellement une) mais il n'empêche que j'ai été déçu de cette fin proposée. Celle de la version papier reste semblable mais plus mystérieuse.
Autre petit défaut, dans les premiers épisodes, on aura droit quelques fois à une image de poupée entre deux séquences, alors je ne sais pas du tout pourquoi les auteurs ont voulu mettre ça, mais je n'ai pas du tout saisi l'intérêt, ni vraiment utile, sans pour autant être réellement gênant.


Au final Another reste un très bon anime, très sympathique pour les gens qui recherchent un manga avec une bonne énigme, et assez court, ce qui est un avantage pour les personnes qui n'ont pas le temps de regarder 300 épisodes, on se lance, on comprend la fin, on risque tout de même d'être déçu par la conclusion finale (ce qui se passe après en gros) mais il faut dire que nous sommes réellement plongé dans l"intrigue, et ça, ça reste le principal.

Allez hop, je le range dans la catégorie d'"Anime à acheter si un jour ils sortent le DVD (ou Blu-Ray) en France" aux côtés de Mirai Nikki et d'Higurashi no naku koro ni !

samedi 10 novembre 2012

[Previews] PlayStation All-Stars Battle Royale : Bêta + Avis lors du PGW

Cet article va de pair avec la vidéo que j'ai posté sur ma chaîne, bien évidemment, elle est juste au dessus, il est conseillé de la visionner avant de lire l'article, même si ce ne sera pas indispensable.



Avant toute chose, je voudrais juste venir compléter deux trucs dont je n'ai pas parlé.
La première, ce sont les musiques, honnêtement, à la vue des vidéos, je m'attendais à un espèce d'Electro/Dubstep moche, mais il faut dire que le thème du menu principal est loin d'être horrible, bon, c'est pas non plus le truc le plus extraordinaire que j'ai entendu, mais ça passe (surtout que sur Vita, on pourra choisir ses propres musiques grâce au LiveArea).
Après, je n'ai pu entendre que quelques thèmes sur les deux stages de la bêta, pour en parler rapidement, je pense pas qu'il y ait eu des reprises, je pense que ce sont les thèmes originaux, ou alors c'est à peine audible (d'un autre côté, si on peut éviter des remix Electro c'est pas plus mal).

Ensuite, parlons des objets, je suis un peu déçu quant à leur utilisation, en effet, je m'attendais à un peu plus de variation (je sais même pas si on peut les lancer violemment, j'ai pas testé) mais j'espère que la quantité compensera sur la qualité.

Donc pour en venir au vif du sujet, j'ai pu tester au Paris Games Week une version quasi-complète du jeu, tout d'abord j'ai pu tâter du Cross-Play : 2 joueurs avec une Dualshock 3, et puis deux autres avec une PSVita.
Pour avoir été sur PSVita, je dois dire que le Cross-Play (le fait de jouer sur PS3 et PSVita en même temps) est impeccable, aucun lag, et on peut vraiment choisir entre regarder sur la télé ou bien sur son écran personnel.
La maniabilité sur portable a quelque peu changé, en moins bien si vous voulez mon avis :
- Sur la Bêta : L servait à se protéger, R à lancer son attaque spéciale, et en touchant l'écran, on pouvait prendre un objet.
- Sur le jeu "final" : L servait à se protéger, R à prendre un objet, L+R à activer l'attaque spéciale.
Petite critique : j'ai bien galéré à sortir mes attaques spéciales sur ce coup-ci, c'est pas parce que j'étais assez bête pour appuyer sur deux touches, mais il faut appuyer dessus en même temps, c'est à dire qu'on ne peut pas se mettre en garde, et appuyer sur R pour activer l'attaque spéciale, bref, je préférais l'ancienne maniabilité.

 Côté personnages, j'ai pu tester Toro, Raiden, Heihachi et Nariko.
Pour le premier, bien que je me doute que ce ne sera pas le personnage le plus joué, ni le plus attendu , mais je dois dire qu'il est amusant à jouer, il a un système de changement de costume qui rend le personnage assez diversifié, tantôt spécialiste du corps-à-corps, tantôt spécialisé dans le combat à distance, il peut s'avérer très fort entre de bonnes mains. Son Spécial Nv.3 est une cinématique, ce qui implique qu'elle met K.O tous les adversaire une fois et de façon gratuite (mais faut y arriver au niveau 3)/
Raiden est très puissant, j'ai fais mon meilleur score avec lui, il est possible de mettre plusieurs fois K.O avec son Nv.3, son Nv.1 fait une attaque dans les deux directions, avec une portée assez courte, mais assez pour mettre tout le monde K.O dans les grosses rixes. Ses combos sont faciles à sortir, et je ne doute pas que tout le monde criera au cheat vu que c'est un personnage complet et facile à prendre en main.
Heihachi est destructeur, beaucoup aimerons son combo avec les pieds, et au contact il est supérieur à de nombreux perso, même un Kratos a du mal, son Nv.3 est une cinématique, plutôt classe d'ailleurs.
Quant à Nariko, elle est assez spéciale à contrôler, elle a pas mal d'attaque de soutien, dont un stun, on peut pas y aller en bourrinant comme avec Kratos ou Raiden.

Bon, comme je le dis dans la vidéo, c'est assez dur de définir un personnage sur une seule partie, surtout sans mode training,  mais pour le peu que j'ai vu, ça s'annonce plutôt pas mal.
Certains diront que c'est un peu le foutoir, c'est pas faux, entre les 4 personnages, dont le sien, à surveiller, les arènes qui changent très souvent durant le combat (je pense notamment au niveau de LittleBigPlanet, avec Buzz! qui vient squatter en posant des questions sur les différents personnages du jeu, y'avait même une question sur la mère de Jin de Tekken !) les objets.... Au final, c'est pas plus bordélique qu'un autre jeu de combat à 4 joueurs. Moi je n'ai pas rencontré de gros problèmes, il suffit le plus souvent de s'en prendre à un joueur un peu trop loin de l'arène (niark ! Niark !) et de bien gérer son espace de combat.

Pour terminer, parlons du truc inévitable aujourd'hui, les DLC. Le débat sur les DLC dans un jeu de combat est plus difficile à engager que dans n'importe quel autre style de jeu, car bon, ici on parle d'un personnage (ou de costumes, parfois) et donc un élément de gameplay non négligeable, donc je me contenterai d'une réponse passe-partout : ça dépendra du prix, si ça ne dépasse pas les 5 €, ça reste "modeste" après il ne faut pas non plus une dizaine de perso en DLC (et puis rien ne leur empêche de mettre des réductions via le PS+ ou de les faire gratuitement, soyons fou).
Le rooster de base me convient, mais un personnage que j'aimerai bien avoir via les DLC serait... Noire d'Hyperdimension Neptunia, bah oui, c'est la représentation de Sony dans le jeu, ça pourrait être sympa ! (Puis tout le monde veut Crash, sortons un peu du lot).

Pour en terminer, un petit mot sur la pub européenne de PlayStation All-Star Battle Royale, je dois dire qu'elle est géniale, c'est tout simple : d'habitude quand je vois une pub de jeu vidéo à la télé, j'ai souvent un peu honte du jeu d'acteur ou des arguments de vente, ici, le côté complétement ridicule est totalement assumé, et je ne me lasse pas de voir la Fat Princess de cette pub, bref, elle est vraiment pas mal !

lundi 5 novembre 2012

[PGW12] Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge


Comme je l'avais dit lors de l'article précédent, le stand de Nintendo proposait un box fermé dans lequel des jeux violents étaient entreposé, on y retrouve Assassin's Creed 3, ZombiU mais aussi le jeu dont je vais parler : Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge, c'est avec ce dernier où j'ai passé le plus de temps sur le stand, heureusement pour moi : tout le monde était devant ZombiU et Assassin's Creed 3 (preuve qu'encore une fois, les jeux japonais n'attirent plus les foules, snif...)

Et donc du coup, j'ai pu tester la version Wii U de NG3, et la seule chose que je puisse dire avant de rentrer dans les détails, c'est que cette version n'est pas une superior, c'est carrément le Ninja Gaiden 3, le vrai.

Pourquoi je dis ça ? Alors non, ce n'est pas pour fanboyisme pour Nintendo, loin de là, mais je me souviens de NG3, j'avais testé la démo sur PS3, et je n'ai même pas réussi à la terminer tellement c'était lourd à jouer, sur Wii U, je me suis éclaté à tout trancher. Pourquoi ? J'avais un doute, j'avais l'impression de jouer à un jeu complètement différent, dans l'hésitation, j'ai même réessayé la version PS3, la raison était toute simple : les QTE présents sur la version de base ont complètement disparus sur Wii U, du coup, le gameplay ne souffre plus de ces coupures incessantes, de cinématique qui transformaient le Beat'em All nerveux en un truc fade et mou, on se retrouve avec un gameplay semblable à Ninja Gaiden Sigma 2, le seul que j'ai pu faire en entier (parce que je ne me suis toujours pas acheté le premier, aha).
Et quel plaisir de retrouver Ayane, elle n'a pas trop changé depuis le 2, mais la jeune kunoichi est toujours aussi forte. Ryu de son côté voit son arsenal augmenté, j'ai pu retrouvé les fameuses doubles lames par exemple (je rappelle que dans NG3, il n'y avait qu'une seule arme, les autres étant disponible en DLC)
Notons également la réapparition des démembrements, comme dans le 2, et sans censure, à la différence de Sigma 2.
Mais si les ninjas sont plus forts, quand est-il des ennemis ? Et bien, eux aussi, sont devenus plus malins, exit les adversaires qui restaient dans leur coin en attendant de se faire frapper, et bien le bonjour aux ennemis qui attaquent férocement, et qui, une fois démembré, n'hésite pas à se faire sauter en tentant de vous emporter avec lui en enfer.
Du coup, on peut dire que Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge fait un bond en arrière, mais un bond en arrière bénéfique pour les fans, c'est simple, j'ai eu l'impression de jouer au 2, alors normalement, ce serait un défaut, mais le jeu est tellement devenue plus agréable à manier agréable que ce retour en arrière est presque une bénédiction !


Mais cessons de vanter les mérites du gameplay, et la prise en main sur Wii U ? Hein ? Hein ?
Et bien alors je dois dire que côté prise en main, j'ai été surpris, le Gamepad peut parfaitement supporter les Beat'em All nerveux tels que Ninja Gaiden, par contre, le côté tactile, et l'interface de l'écran ne servent pas à grand chose ; explication :
- d'une part, il est bien difficile de se concentrer sur 2 écrans, si cela était possible sur la version basique vu que l'action était complètement décousue à cause des QTE, ici ce n'est pas le cas ;
- ensuite, le fait de pouvoir changer les armes, ou de lancer un ninpo par le biais de l'écran tactile, c'est sympathique, mais pas très utile, vu que le jeu dispose d'une touche dédié aux sorts, et qu'en plus, on peut changer rapidement d'arme via la croix directionnelle.

Mais au diable ces petits défauts, vu que Razor's Edge est un réel soulagement pour le fan de la série, décidément, ces Ninja Gaiden, il ne fait pas bon prendre les premières versions !
Je ne me suis pas acheté la version PS3 car je n'ai pas aimé la mise en scène abusive et maladroite après chaque attaques, sur Razor's Edge, je n'en ai pas croisé une seule (sauf durant les Inazuma Drop et autres achèvements après un démembrement).
Bref, avec ce gameplay revenu à ces premiers amours, l'absence de censure, et les multiples nouveautés, Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge ne doit pas être sous-estimé, la Wii U se voit affublé d'un très bon Beat'em All.
Personnellement, c'est, pour le moment, le seul titre qui pourra me faire acheter la Wii U, voilà qui est dit !

dimanche 4 novembre 2012

[PGW12] La Wii U (Nintendo Land, New Super Mario Bros Uet Pikmin 3)


Et oui, le Paris Games Week, c'était également l'occasion de s'essayer à la Wii U, la nouvelle console de Nintendo qui sortira fin novembre, élément incontournable du salon, il fallait bien la tester !
Tout d'abord je tenais à féliciter Nintendo pour son organisation, en effet, il fallait prendre un ticket afin de pouvoir aller sur le stand dédié à la console (voir la photo d'en haut), les nombres de tickets étant fixés, il n'y avait jamais trop de monde, et donc on était sûr de pouvoir tester au moins un jeu.

J'ai pu en tester quatre, j'en parlerai de 3 aujourd'hui, et du dernier demain, une raison toute simple : c'est le jeu qui m'a le plus impressionné, enfin bref.
Il y avait sur le stand divers jeux de Nintendo Land, New Super Mario Bros. U, Pikmin 3, Wario Ware et un Wii Fit U.
Ensuite, il y avait un box fermé dans lequel on pouvait jouer à des jeux plus violents, tels que ZombiU, Assassin's Creed 3 et Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge.
Les vigiles avaient un ordre très simple : si t'as pas 18 ans, tu rentres pas, ainsi, pas mal de jeunes de 16 ans se sont fait refouler à l'entrée, ça rigole pas chez Nintendo. (Un peu dommage, vu que chez Square Enix, les stands de Sleeping Dogs et autres jeux violents n'étaient pas surveillés).
Malheureusement, je n'ai pas pu tester ZombiU, vu que tout le monde était attroupé devant celui-ci, mais je dois dire que pour le moment, c'est le jeu qui utilise à merveille le Gamepad, c'est vraiment bluffant.

1) New Super Mario Bros. U

Vous le savez, j'ai été un peu déçu de New Super Mario Bros 2 sur 3DS, mais ce n'est pas ça qui va me dire que l'opus Wii U sera à jeter, bien au contraire.
Encore une fois, le gameplay de base est exactement le même que sur les derniers opus, impossible de changer une formule qui marche aussi bien, il était possible de jouer en solo avec le Gamepad, ou en multi avec chacun une manette Wii classique, et un dernier joueur sur la mablette, chargé de surveiller les autres joueurs avec son écran personnel.
Un mot tout d'abord sur la maniabilité solo : la prise en main du Gamepad est super agréable, c'est la première fois que je le tenais dans mes mains et il faut dire que c'est impeccable, la personne chargé de me guider m'a demandé si elle était trop lourde (car apparemment beaucoup de personnes se plaignaient de son poids) mais non, je n'avais rien à dire sur un quelconque défaut.
En clair, il ne m'a pas fallu longtemps pour courir à vive allure dans le stage, en évitant les ennemis, en ramassant des champignons etc... Dommage que la démo solo ne proposait qu'un seul stage, alors que celle du multijoueurs n'imposait pas de limite (on m'a laissé entendre qu'on pouvait faire tout le jeu, chose impossible, j'avais que 30 minutes).
Petit truc sympa avec le Gamepad : dans la version Wii, on devait secouer la manette pour faire un saut tourbillon, et bien sur la nouvelle manette, on peut soit secouer, soit appuyer sur une gâchette latérale afin d'effectuer l'action, Nintendo ne nous impose plus la maniabilité, et ça c'est plutôt un bon point.
Bien entendu, il est possible de jouer soit sur le Gamepad, soit grâce à la télévision. 
Graphiquement, on sent bien que le jeu est passé en HD, les décors et personnages sont fins, colorés, et le jeu est très beau, et pas un seul grain d'aliasing. Et je dois dire que j'aime bien le décors de fond du premier stage.
Côté multijoueur, cela ne change pas vraiment de la version Wii, à l'exception du joueur supplémentaire, étant équipé du Gamepad (ce qui ramène le nombre total de joueurs à 5).
Ce joueur aura pour mission de surveiller les autres, c'est à dire qu'avec son doigt, il pourra aider les autres en créant de nouvelles plates-formes, en plus de pouvoir s'en servir afin de boucher des trous ou encore d'atteindre le sommet du drapeau de fin plus facilement, les joueurs peuvent obtenir des pièces en sautant sur les plates-formes, ou encore obtenir un bonus si le joueur aidant est très efficace en terme de placement de plate-forme. En dehors de ça, le jeu n'utilise pas vraiment le gamepad à 100% de ses capacités, mais il ne faut pas oublier qu'à la base, c'est un simple jeu de plates-formes.
Évidemment, la communication sera très importante, mais à 5, le jeu peut devenir très fun.
Côté nouveauté, j'ai pu tester seulement le costume de l’écureuil volant (c'est ça non ?), et il est beaucoup moins pété que le costume Hélice du précédent opus Wii, on décolle moins haut, et il ne suffit pas de maintenir la touche saut pour planer de façon infini, un bon point là aussi !

Il ne reste plus qu'à espérer un level-design un peu plus corsé que l'épisode 3DS, et on ne devrait pas trop s'inquiéter de la première aventure de Mario sur une console HD (et puis, y'a Yoshi, donc tout roule )!


2) Nintendo Land

Certainement le jeu que l'on pourrait comparer à Wii Sports, Nintendo Land est le jeu casual par excellence servant à nous montrer toutes les possibilités du Gamepad, bien évidemment, au PGW, seuls des jeux multijoueurs étaient présents.
J'ai donc pu en tester seulement 2, le mini-jeu d'Animal Crossing ainsi que celui de Luigi's Mansion, il y avait également celui de Zelda, de Donkey Kong et de Metroid, mais faute de temps, je n'ai pas pu les tester.
Commençons donc par Animal Crossing, intitulé "Sweet Day : Eat & Run" un joueur au Gamepad, et les autres sur les contrôleurs Wii classiques; le but du premier est d'attraper les joueurs équipés de manettes Wii, ces derniers devront garder le plus longtemps possible des bonbons (et en mode 2 joueurs, le participant poursuivi devra mettre les friandises dans des zones précises).
Si le gameplay est classique pour les joueurs poursuivis, ce n'est pas le cas du joueur détenant le Gamepad, qui devra contrôler non pas un mais deux gardes, se contrôlant chacun avec un stick, et une gâchette pour attraper les autres joueurs, évidemment, il ne pourra regarder que l'écran de son Gamepad.
Vient ensuite Luigi's Ghost Mansion, c'est un peu le même principe, un joueur contre tous les autres, ces derniers devront capturer le fantôme, avant que celui-ci ne les mettent K.O un par un, le joueur solitaire étant le fantôme. Les autres joueurs devront faire confiance à leur lampe torche, mais il faut faire attention, car la batterie de leur ustensile n'est pas infinie, et il faudra explorer le manoir afin de pouvoir les recharger. Si un de vos coéquipier est mis K.O, vous pouvez le ranimer avec votre lumière. Ce qui laisse pas mal d'ouverture au fantôme !

Même si les parties étaient amusantes, je pense que Nintendo Land n'est pas fait pour les joueurs comme moi favorisant le solo, j'étais tenté de me le prendre, mais j'attendrai de voir les capacités de ce jeu en solo avant de me lancer à corps perdu dessus. Pour les autres, nous avons là un jeu multijoueur plus rigolo est plus agréable à jouer que Wii Sports, en plus, il faut dire que les différents thèmes proposés sont une très bonne idée, et qu'on prend un réel plaisir à s'amuser dessus.

3) Pikmin 3

Ahhh les Pikmins, je m'en souviens d'eux, c'était mon tout premier jeu de gestion sur GameCube, et on peut dire qu'il s'est fait attendre ce troisième opus, donc j'étais plutôt impatient de le tester.
Première petite déception, on ne pouvait y jouer qu'avec une télécommande classique, et non avec le Gamepad. Bon pas super grave, l'important c'est de voir le jeu.
Donc en gros la démo ne proposait pas de grosses surprises, on retrouve les commandes de base, on peut regrouper nos petits monstres avec une touche, les lancer, les séparer afin de former plusieurs groupes en fonction des couleurs des pikmins... Du très classique, mon seul regret par rapport à la maniabilité Wii : l'absence du second stick qui permettait de diriger la troupe, et donc de ramasser des objets automatiquement, frustrant, mais je doute que ce problème soit toujours présent une fois le gamepad en main.
Côté nouveauté, il est possible de voir le prix de l'objet que l'on va amener à son vaisseau, de pouvoir arrêter le temps pour cibler le bon objet à attaquer/attraper mais aussi la présence d'un nouveau style de pikmin : le pikmin roche.
Enfin, nouveau nouveau, c'est vite dit, ils ont les mêmes propriétés que les pikmins violets de l'épisode précédent, ils sont lourds et ne peuvent pas s'accrocher aux ennemis, en revanche ils infligent beaucoup de dégâts.
Graphiquement par contre c'est toujours aussi joli, je n'ai pas ressenti la HD aussi bien que sur New Super Mario Bros. U, mais je serai incapable de dire que c'est moche... Sauf Olimar qui a une drôle de tête (à moins que ce ne soit pas lui, possible).

Bref, avare en nouveauté, c'est comme ça que je pourrais qualifier cette démo de Pikmin 3, si comme moi vous n'avez touché qu'aux opus GC, ça devrait être bon, mais par contre, si vous avez connus les Pikmin avec les rééditions sur Wii, il va peut-être falloir se méfier (car plus récents, ben oui ça joue), même si cela ne reste qu'une démo de quelques minutes, le fait que rien n'a changé m'inquiète quand même un peu, que ce soit au niveau des pikmins ou encore des ennemis (et oui, encore les coccinelles...), du coup, le fait de ne pas avoir pu y jouer avec le Gamepad renforce ce côté "sans nouveauté", dommage.
Mais quoi qu'il en soit, j'étais bien content de renouer avec ces étranges créatures, j'espère que les cartes seront aussi grandes que dans le 2, et que l'on retrouvera de petites nouveautés sympathiques, histoire de varier les plaisirs.


Et donc pour conclure ce gros n'article dédié à la Wii U, je dois dire que le Gamepad est vraiment sympa à prendre en main, même si pour le peu que j'ai testé, les diverses fonctionnalités faisaient plus office de gadget que de réelle révolution (j'aurais dû tester ZombiU, je le savais...) mais que tout ça laisse place à un bon avenir pour la dernière née de chez Nintendo, un p'tit Metroid où l'on active le viseur d'analyse en plaçant la mablette devant la télé, un Zelda dans lequel on s'équipe directement de l'objet d'un simple regard sur notre écran personnel... Avouez que ça laisse rêveur !
Le Gamepad est vraiment un outil sympa, dans mon expérience de gamer, j'ai toujours aimé avoir des informations sur un coin de l'écran (qui à dit Metroid Prime et son détecteur de risque ?) et je dois dire que les avoir entre les mains, c'est vraiment un sentiment qui en jette
Me la prendrai-je un jour ? Oh que oui. Day One ? Mmmh je ne pense pas.
Personnellement, l'hardware et compagnie, c'est pas ce qui m'intéresse sur une console (bien que les 32Go de mémoire, c'est pas le top, surtout pour les personnes comme moi qui ont un disque dur rempli de jeux dématérialisés (merci le Playsation Plus), mais bon, on peut y mettre un disque dur, donc ça devrait être bon). Moi ce qui m'intéresse le plus, ce sont les jeux (normal pour un gamer) mais je dois dire que même New Super Mario Bros. U ne sera pas le titre qui me la fera acheter Day One. C'est également le cas pour ZombiU, qui ne m'intéresse pas, et pourtant il a l'air de répondre à toutes mes attentes quant à la maniabilité du Gamepad, même si lui aussi risque de faire partie un jour de ma ludothèque.
Rayman Legend non plus, car je ne suis pas resté scotché sur Origins (là aussi, phénomène inexplicable).
Ceci dit, elle devrait ravir les personnes qui ne se sont pas procurés une console HD et qui pourront découvrir   des hits comme Batman Arkham City, Darksiders II, Assassin's Creed III mais surtout, Ninja Gaiden 3, dont je parlerai....Demain ! 

samedi 3 novembre 2012

[PGW12] Metal Gear Rising: Revengeance


Donc cette semaine j'ai eu l'occasion de trainer au Paris Games Week, et donc de tester plusieurs jeux, il est donc temps de renflouer un p'tit peu le blog en rédigeant plusieurs articles sur les différents titres présentés durant le show, alors ils n'y seront pas tous, mais y'en aura pas mal.
Tout d'abord, Konami a mis en place un stand dédié aux 25 ans de la série Metal Gear, il était possible de contempler différents goodies, tels qu'une statue taille réelle de Naked et Solid Snake, puis l'occasion de s'essayer au tout premier Metal Gear, mais aussi aux Solid 1, 2 et 3 sur leur console d'origine.

 

Bon, maintenant que ça, c'est dit, il est temps de parler de Rising, le jeu qui divise la fanbase de Metal Gear, car certains n'aiment toujours pas Raiden, le héros que l'on contrôle dans Metal Gear Solid 2 à la place de Solid Snake.
Dans MGS4, le blondinet était devenu en quelque sorte le Ninja Cyborg de la série, mais malheureusement, certains ne peuvent toujours pas voir le personnage en peinture.
Mais bon, là n'est pas le sujet, il est temps de pouvoir contrôler à nouveau Raiden dans un jeu qui lui est entièrement dédié, et cette fois-ci dans sa forme cybernétique.
Donc après 30-40 minutes de queue, je peux enfin poser mes doigts sur le pad, comme c'était dans un box fermé, il était impossible de prendre des photos/vidéos du jeu, car surveillé.

Donc le jeu se présente sous la forme d'un Beat'em All, développé par Platinum Games (PG), à qui nous devons Vanquish mais surtout Bayonetta, il convient donc de dire que le studio est loin d'en être à son premier essai.
La démo nous présente rapidement le synopsis du jeu : Raiden fait parti d'une SMP (Société Militaire Privée) et avait pour mission d'escorter un homme politique, manque de bol, ils se font attaquer par des cyborgs bien plus puissant que lui, et Raiden se fait trancher un bras et un œil, il est donc temps pour lui de s'équiper d'un nouvel exosquelette afin de pouvoir retrouver ses agresseurs. Bon, j'expédie vite fait le scénario, mais on retrouve les cinématiques si chères à la série, assez longue et bien mise en scène.
Après, je peux pas en dire plus, vu qu'on ne pouvait tester le jeu que durant quelques minutes, et donc nous n'avions pas beaucoup de temps pour tout regarder.

Côté gameplay, la version d'essai permettait d'affronter plusieurs ennemis de base, l'occasion pour voir ce que Raiden a dans le ventre, deux touches servent à attaquer, une en se servant de nos bras, et l'autre pour donner des coups de pieds, en mélangeant les deux, on obtient de jolis combos.
Qui dit Beat'em All de PG dit forcément pouvoir spécial, et oui, Raiden peut, à l'instar de Bayonetta et de Sam, ralentir le temps afin de pouvoir se concentrer, et ainsi donc découper ses adversaires en deux, au sens propre. Enfin, sachez qu'il ne faut pas découper les ennemis n'importe comment, le jeu vous récompense en point si vous faites des frappes chirurgicales, ou alors vous permet de régénérer d'un seul coup votre jauge d'endurance, pour pouvoir redécouper des personnes sans attendre.
Mais rien de vous empêche de réduire vos adversaires en purée, en matraquant la touche attaque durant votre phase de concentration ! Enfin, si vous essayez de lancer ces attaques dès le début du combat, il y a un risque que vos ennemis ne meurent pas, privilégiez les attaques basiques afin de pouvoir les achever avec panache. 


Mais aussi Rising soit-il, le jeu reste un Metal Gear, et oui, il dispose de phases d'infiltration, la démo nous proposait une phase de gameplay où l'on devait sauver un otage, bien entendu, sa mort n'entrainait pas un échec de la mission. À ce niveau là, je pense pouvoir dire sans me tromper que les phases d'infiltrations ressemblent à celle que j'ai rencontré dans les Batman Arkham Asylum et Arkham City : Raiden a un mode durant lequel il peut voir la position de ses ennemis, et il est possible, grâce à la touche action, de s'en débarrasser d'un seul coup. Il faut soit le prendre par derrière, soit le contourner par dessus.
Sinon, c'est l'alerte, et tout le monde va arriver vers notre direction.
La démo nous propose également d'affronter un Gecko, les petits Metals Gear  que l'on aperçoit dans MGS4, il faut faire attention, car leurs attaques sont dures à esquiver.

Le gameplay est donc une sorte de mix entre Bayonetta et Vanquish : c'est un Beat'em All (comme dans Bayo) auquel il est possible d'activer son mode d'attaque spéciale manuellement (comme dans Vanquish), on peut s'équiper de grenades et les lancer, on peut traverser les lieux à pleine vitesse pour contourner nos ennemis (ce qui veut dire que l'on peut traverser des zones sans devoir affronter tout le monde).... Notons également la présence d'un menu nous permettant de modifier nos armes, si je comprends bien, l'épée haute fréquence ne sera pas notre seul outil de mort.
Seule ombre au tableau : le système de garde, je n'ai absolument rien compris à ce qu'il fallait faire, dans les autres jeux cités plus haut, une simple pression sur une gâchette suffisait, le système d'esquive était bon, mais dans Rising, il faut, apparemment, incliner (ou appuyer, je ne sais pas) le stick gauche tout en appuyant sur la touche d'attaque. Bon, d'une part, j'étais sur une borne Xbox (il n'y en avait pas sur PS3) et donc quand je ne confondais pas la touche X avec la touche A (si vous avez les 2 consoles, vous saurez pourquoi...), j'attaquais et donc je me prenais l'offensive ennemie de plein fouet, autant dire qu'une fois arrivé au boss de la démo, je n'ai pas réussi une seule fois à l'attaquer correctement. Si le jeu explique très clairement ce système de garde lors d'un didacticiel, se problème devrait être minime.




Au final, Metal Gear Rising: Revengeance s'annonce être un très bon Beat'em All, nerveux, plutôt simple à comprendre, et qui demandera à être précis tel un vrai shinobi afin de marquer le plus de point possible, et surtout d'avoir la classe. Le système de découpage semble assez équilibré et ne facilite pas autant le jeu qu'il ne le laisse penser à la vue des trailers, Raiden dispose de mouvements impressionnants, et pouvoir enfin manipuler un ninja dans Metal Gear est un réel plaisir !
Et puis ne boudons pas le jeu, entre nous, après MGS 1, qui n'a pas rêvé d'incarner le Ninja Cyborg ?
Il ne reste plus qu'à voir ce système de garde, car PG ne nous a jamais habitué à un gameplay aussi exigeant, mais comme je l'avais dit, Rising sera à surveiller de très près, car on tient là un Beat'em All qui à la classe, comme d'habitude avec Platinum Games !